Gyors kovács

  • - Javaslat címe: Gyors kovácsolás


    - Javaslat lényege:
    Szerintem sokaknak ismerős lehet a dolog, amikor van sok +0-ás felszerelése és szeretné azokat magasabb szintre húzni a kovácsnál. A példa kedvéért, mondjuk van 60 db +0-ás sisakunk, amiből szeretnék +4-eseket húzni. Ez elég sok monoton, unalmas eltöltött idő a játékban szerintem, ami semmi izgalmat nem rejt kb magában. Ha +8-ról +9-re menne az a 60-as sisak, akkor más lenne, de +0 -ról +4-ig... :D Szóval értitek...

    - A javaslat részletes kifejtése:

    Arra gondoltam, hogy mi lenne ha a kattintásokkal spórolnánk egy kicsit, ezzel is kímélve egerünket. Úgy képzelem el a dolgot, hogy a kovácsra kattintva, ott van a ''Szeretnék valamit feljavíttatni'' felirat, amire rákattintva ezt a szöveget kapjuk:


    '' Üdvözöllek!
    Én felelek a tárgyak féljavításáért. Ha fel szeretnél javíttatni egy tárgyat, hozd csak ide nekem.
    Információ:
    Húzz rá egy tárgyat a leltáradból a kovácsra.''
    OK



    És így nézne ki a dolog, ahogy elképzeltem:

    '' Üdvözöllek!
    Én felelek a tárgyak féljavításáért. Ha fel szeretnél javíttatni egy tárgyat, hozd csak ide nekem.
    Információ:
    Húzz rá egy tárgyat a leltáradból a kovácsra.''
    OK


    Több tárgy feljavítása.


    Miután a ''Több tárgy feljavítása.'' opcióra klikkezünk az egérmutató egy kalapáccsá változik és megnyílik a leltár.
    Bal egérgombbal ráklikkezve egy fejleszteni kívánt tárgyra, az kap egy színeffektet, mint amikor a boltba már berakott cuccok a leltárba piros színnel el vannak halványan fedve. A kovácsnak fejlesztésre beadott tárgyak pedig kék vagy sárga effektet kapnának, odabízom.
    Visszatérve a példára.: van 60 db 60-as sisak
    Egy-egy klikkel kijelöljük mindet, így nem húzogatni egyesével a kovácsra. Ha ez megvan, akkor 2 irányba tudom elképzelni a dolgot.


    1.
    Az egyik az, hogy bal klikk a kovácsra és egyszerre minden sisak felmegy +1-re vagy éppen betörik, természetesen külön-külön értendő. Azért egy rákérdezés még lenne előtte, hogy ''biztos fejleszted a tárgyakat?'' vagy listaszerűen ''biztos fejleszted..ezt,meg ezt, meg azt, meg amazt'' (felsorolva a 60 sisakot). Tehát tegyük fel 60db +0-ás sisakból az OK után lesz 47db +1-es. A tárgyak kijelölési sorrendben kerülnek a kovácshoz. Ha egy tárgyhoz már fejlesztők kellenek és nincs belőle elég, az elsőként kijelölt tárgyak (amikre még jut fejlesztő) fognak feljebb szintelni vagy betörni. Ha nincs elég yang az összes cucc kovácsolására, akkor egyetlen tárgy sem kerül fejlesztési kísérlet alá.

    2.
    Bal klikk a kovácsra és egyesével kiírja a tárgyakat amiket fejlesztenél, és neked rá kell nyomni minden egyes cuccnál a ''A tárgy megsérülhet a fejlesztés során. Folytatod?' Igen gombokra. Ez a módszer lassabb egy picit, mert csak az oda vissza egérhúzogatási időt spórolja meg, viszont valamivel biztonságosabb, mert ha véletlen rányomsz egy olyan tárgyra amit nem akarsz fejleszteni, akkor azt menet közben meg tudod nyomni a Nem fület. A tárgyak kijelölési sorrendben kerülnek a kovácshoz. Ha egy tárgyhoz már fejlesztők kellenek és nincs belőle elég, akkor az adott tárgyra azt írja ki a rendszer mint eddig is:"Nincs megfelelő anyagod, hogy megcsináld.'' Ezután pedig értelemszerűen jön a következő kijelölt tárgy.



    Azt mondom, hogy az első szerintem pont elég biztonságos, mert aki ilyenbe gondolkodna, az azért oda fog figyelni, illetve az elhalványítás is segít átláthatóbbá tenni a dolgokat. Természetesen bent marad az eredeti kovácsolási verzió is. Sőt, annak aki célirányosan nem erre megy rá, annak ez a funkció nem fog sok vizet zavarni, nem fogja őt akadályozni bármiben is. :)
    Véleményem szerint az 1. verzió lenne a legjobb, bár ez talán nehezebben kivitelezhető és túlrövidített, ezért a 2.-al is elégedett lennék, a lényeg, hogy lehessen kicsit pörgősebben kovácsolni nagyobb tételekben.


    - A javaslat játékra gyakorolt hosszútávú hatása, első elgondolásra:
    Mivel kevesebb szöszmötölés szükséges a tárgyak húzásához, így bizonyos tárgyakat amiket alapesetben eldobnának a játékosok, mert minek babráljanak vele (ami egyrészről jogos), azok most nagyobb eséllyel kovácsok kezei közé kerülhetnek. Ennek következtében amennyiben céhkovácsokra is elérhető lesz a funkció, várhatóan többet fejlesztenének ott és nőne a bevétel a tulajoknak. ^^ Mivel kellenek fejlesztők is elég sok tárgyhoz, ezért még inkább fellendülne a piac. Aztán minden bizonnyal több magasabb szintű, akár +9-es tárgyak is születhetnek, amit aztán lehet optolni igény esetén. Éshát ahány tárgy+opt, annyi féle, szóval lenne az ilyesmire igény, úgy érzem. A piacnak, az időnknek és az egérnek pedig minden tekintetben jót tenne.



    Várom a reakciókat!


    Kellemes délutánt!




  • Az ötletet támogatom. Dtzés elött hosszadalmas +5 - +6ra felhuzgálni a tárgyakat.

    „Az erő nem a fizikai képességekből fakad.
    A legyőzhetetlen akarat a forrása.”

  • És mikor a kapkodásban rákerül a +8-as csillió ák-s méreg a listára akkor sírás következik? Elismerem, hogy idegölő a hosszas kovácsolás, de a javaslatot ebben a formában nem támogatom.

    Akinek nótája nincsen, annak szíve sincs

  • Lehetne rá írni egy biztonsági ellenőrzést, ami átvizsgálja a tárgyakat, bónuszos-e(3+ bónusz vagy 1-2 max optos) vagy magasfejlesztésű(>+6), mint ahogy azt tették évekkel később a petek etetésével kapcsolatban.
    Az ötlet kezdeményezése jó, támogatom. Valamilyen formában ráférne egy módosítás.

    54632ed041.png
    Lézerkard : 35 Kő
    Bébléd: 21 Kő eddig


    „Egy csomó olyan dolog van, amit eldobhatnánk,
    ha nem félnénk attól, hogy valaki felveszi őket.”
    /Oscar Wilde/

  • Kicsit újragondoltam, az esetlegesen felmerülő problémákkal és ötletekkel, hogy még biztonságosabb és gyorsabb lehessen a dolog.(A nagyon alapok: elérési menü, kalapács egérmutató,kijelölt tárgyakon jól játszik, hogy kijelölésre kerültek, ''fejlesztések külön-külön értendőek'', stb. marad.)

    VÉGLEGESEBB VERZIÓ: (példával)


    - Egyetlen kattintással kijelölhető a fejleszteni kívánt összes ugyan olyan alap tárgy
    Ork csuklya +0 <--KLIKK = összes Ork csuklya +0 kijelölve


    - még egy kattintással hozzáadható a fejleszteni kívánt tárgyakhoz az összes másik alap tárgy
    Félelem maszk +1 <--KLIKK = összes Félelem maszk +1 is kijelölve

    - ha van a leltárunkban egy optos tárgy és ugyan olyan nem optos tárgy,akkor a kijelölés attól függ, hogy melyikre kattintunk
    Szarvas sisak +2 (félemberek elleni erő 2%) <--KLIKK = az optos és az összes nem optos Szarvas sisak +2 kijelölve
    Szarvas sisak +2 (alap) <--KLIKK = az összes nem optos Szarvas sisak +2 kijelölve, de az optos nem

    - ha van a leltárunkban több optos (és alap) tárgy, akkor mindig a kijelölt tárgy optjainak értékei számítanak a kijelölési plafonnak
    Bíboros kalap +3 (szél ellenállás 10%, TP regeneráció +20%) <--KLIKK = minden +3-as Bíboros sisak, ami alap, aminek TP regje max +20% vagy/és aminek szél ellenállása max 10% kijelölve, bármilyen más optos nem kap kijelölést



    - ha pozitív ÁK-s vagy KK-s tárgyat fejlesztünk, akkor a kijelölt tárgy pozitív ÁK-ja vagy KK-ja lesz a kijelölési plafon (a negatív ÁK/KK ebben az esetben nem számít optnak)

    Méreg kard +4 (+35% ÁK) <--KLIKK = az összes ÁK-s Méreg kard +4 kijelölve melynek maximum 35% az ÁK-ja és nincs másik optja


    Szerintem nagyon kicsi az esélye, hogy ilyen kattintásminimalizálás mellett olyan tárgyat fejlesszünk amit nem akarunk, hiszen, akár 1 opt, vagy akár +1 fejlettségi szint kizárhatja a ''bekerülésből'' azt.


    + Ha kijelöltük azt amit nem akartuk azt még mindig észre lehet venni a leltárban, mivel jól láthatóan jelölve lesz
    + Ha nincs nálunk az adott tárgyhoz a fejlesztő, akkor nem is tudjuk fejleszteni


    Ennek ellenére védelmi lehetőségek:


    - +7, +8 tárgyak esetében és/vagy 4, 5 optos tárgyak esetében a rendszer kétszeresen rákérdez mutatva a tárgy konkrét értékeit is, hogy kijelölöd-e az adott tárgyat fejlesztés céljából


    - Miután megtörtént a kijelölés a kovácsra kattintunk, hogy készen állunk a fejlesztésre, de ekkor még elsőnek felugrik egy ablak, amin a tárgyak nevei szerepelnek.
    Itt még van egy utolsó lehetőségünk ellenőrizni, hogy tényleg csak azt jelöltük ki, amit akarunk, méghozzá úgy, hogy bizonyos tárgyak nevei mellett jelzések lesznek.


    Fejlettségi szint: a tárgy neve mellé egy + jel kerül, az adott színnel
    +0
    +1
    +2
    +3
    +4
    +5
    +6
    +7
    +8


    Optok száma: a tárgy neve mellé egy ''o'' kerül jelezve ezzel az optok számát
    1
    2
    3
    4

    5
    A zöld és a piros átmenetre alapozom a fejlesztés súlyosságát, a zöld már beszámítható, míg a piros már megfontolandó.
    Tehát pl.: Égi áldás sisak +8 2 opttal így szerepel a listán: Égi áldás sisak +o
    Igaz a végén még lehet finomítani, de így már ember legyen a talpán aki tovább tud fejleszteni egy tárgyat véletlenül. :D
    És bár most ez igy elég összetett, én azzal is megelégszek, ha csak az alap tárgyakkal lehetne ezt megcsinálni, elvégre azokból van a legtöbb.


    [font='Arial, Helvetica, sans-serif']Betűméretet csökkentettem. Dreamy