- Javaslat címe: Gyors kovácsolás
- Javaslat lényege:
Szerintem sokaknak ismerős lehet a dolog, amikor van sok +0-ás felszerelése és szeretné azokat magasabb szintre húzni a kovácsnál. A példa kedvéért, mondjuk van 60 db +0-ás sisakunk, amiből szeretnék +4-eseket húzni. Ez elég sok monoton, unalmas eltöltött idő a játékban szerintem, ami semmi izgalmat nem rejt kb magában. Ha +8-ról +9-re menne az a 60-as sisak, akkor más lenne, de +0 -ról +4-ig... Szóval értitek...
- A javaslat részletes kifejtése:
Arra gondoltam, hogy mi lenne ha a kattintásokkal spórolnánk egy kicsit, ezzel is kímélve egerünket. Úgy képzelem el a dolgot, hogy a kovácsra kattintva, ott van a ''Szeretnék valamit feljavíttatni'' felirat, amire rákattintva ezt a szöveget kapjuk:
'' Üdvözöllek!
Én felelek a tárgyak féljavításáért. Ha fel szeretnél javíttatni egy tárgyat, hozd csak ide nekem.
Információ:
Húzz rá egy tárgyat a leltáradból a kovácsra.''
OK
És így nézne ki a dolog, ahogy elképzeltem:
'' Üdvözöllek!
Én felelek a tárgyak féljavításáért. Ha fel szeretnél javíttatni egy tárgyat, hozd csak ide nekem.
Információ:
Húzz rá egy tárgyat a leltáradból a kovácsra.''
OK
Több tárgy feljavítása.
Miután a ''Több tárgy feljavítása.'' opcióra klikkezünk az egérmutató egy kalapáccsá változik és megnyílik a leltár.
Bal egérgombbal ráklikkezve egy fejleszteni kívánt tárgyra, az kap egy színeffektet, mint amikor a boltba már berakott cuccok a leltárba piros színnel el vannak halványan fedve. A kovácsnak fejlesztésre beadott tárgyak pedig kék vagy sárga effektet kapnának, odabízom.
Visszatérve a példára.: van 60 db 60-as sisak
Egy-egy klikkel kijelöljük mindet, így nem húzogatni egyesével a kovácsra. Ha ez megvan, akkor 2 irányba tudom elképzelni a dolgot.
1.
Az egyik az, hogy bal klikk a kovácsra és egyszerre minden sisak felmegy +1-re vagy éppen betörik, természetesen külön-külön értendő. Azért egy rákérdezés még lenne előtte, hogy ''biztos fejleszted a tárgyakat?'' vagy listaszerűen ''biztos fejleszted..ezt,meg ezt, meg azt, meg amazt'' (felsorolva a 60 sisakot). Tehát tegyük fel 60db +0-ás sisakból az OK után lesz 47db +1-es. A tárgyak kijelölési sorrendben kerülnek a kovácshoz. Ha egy tárgyhoz már fejlesztők kellenek és nincs belőle elég, az elsőként kijelölt tárgyak (amikre még jut fejlesztő) fognak feljebb szintelni vagy betörni. Ha nincs elég yang az összes cucc kovácsolására, akkor egyetlen tárgy sem kerül fejlesztési kísérlet alá.
2.
Bal klikk a kovácsra és egyesével kiírja a tárgyakat amiket fejlesztenél, és neked rá kell nyomni minden egyes cuccnál a ''A tárgy megsérülhet a fejlesztés során. Folytatod?' Igen gombokra. Ez a módszer lassabb egy picit, mert csak az oda vissza egérhúzogatási időt spórolja meg, viszont valamivel biztonságosabb, mert ha véletlen rányomsz egy olyan tárgyra amit nem akarsz fejleszteni, akkor azt menet közben meg tudod nyomni a Nem fület. A tárgyak kijelölési sorrendben kerülnek a kovácshoz. Ha egy tárgyhoz már fejlesztők kellenek és nincs belőle elég, akkor az adott tárgyra azt írja ki a rendszer mint eddig is:"Nincs megfelelő anyagod, hogy megcsináld.'' Ezután pedig értelemszerűen jön a következő kijelölt tárgy.
Azt mondom, hogy az első szerintem pont elég biztonságos, mert aki ilyenbe gondolkodna, az azért oda fog figyelni, illetve az elhalványítás is segít átláthatóbbá tenni a dolgokat. Természetesen bent marad az eredeti kovácsolási verzió is. Sőt, annak aki célirányosan nem erre megy rá, annak ez a funkció nem fog sok vizet zavarni, nem fogja őt akadályozni bármiben is.
Véleményem szerint az 1. verzió lenne a legjobb, bár ez talán nehezebben kivitelezhető és túlrövidített, ezért a 2.-al is elégedett lennék, a lényeg, hogy lehessen kicsit pörgősebben kovácsolni nagyobb tételekben.
- A javaslat játékra gyakorolt hosszútávú hatása, első elgondolásra:
Mivel kevesebb szöszmötölés szükséges a tárgyak húzásához, így bizonyos tárgyakat amiket alapesetben eldobnának a játékosok, mert minek babráljanak vele (ami egyrészről jogos), azok most nagyobb eséllyel kovácsok kezei közé kerülhetnek. Ennek következtében amennyiben céhkovácsokra is elérhető lesz a funkció, várhatóan többet fejlesztenének ott és nőne a bevétel a tulajoknak. Mivel kellenek fejlesztők is elég sok tárgyhoz, ezért még inkább fellendülne a piac. Aztán minden bizonnyal több magasabb szintű, akár +9-es tárgyak is születhetnek, amit aztán lehet optolni igény esetén. Éshát ahány tárgy+opt, annyi féle, szóval lenne az ilyesmire igény, úgy érzem. A piacnak, az időnknek és az egérnek pedig minden tekintetben jót tenne.
Várom a reakciókat!
Kellemes délutánt!