
Figyelem, Metin2 rajongók, egy hatalmas frissítés érkezik a céhekhez és céhterületekhez kapcsolódóan! A céhek fejlesztése és a céhterületek egy teljes átdolgozást kap más kényelmi fejlesztések mellett a 26.0-ás Fejlett céhterületek frissítésben.
A frissítést minden szerverre 2026. április 8-ra tervezzük.
Általános változások a céhekben
Számos változást vezettünk be, hogy a céhek fejlesztése jobban megérje, és csökkentsük a szükségességét új céhek alapításának:
- A 20. szintet elért céhekben a karakterek továbbra is adományozhatnak tapasztalati pontot. Ehhez egy új "EXP törlés" gomb kerül hozzáadásra.
- Ez nem növeli a céh szintjét (Kicsi/Közepes/Nagy adományok továbbra is szükségesek a szint növeléséhez), de ez lehetőséget ad a felesleges EXP leadására.
- Az EXP törlésének díja lesz Yang formájában, ami a törölt EXP 10%-a.
- Ha kiléptek egy céhből, ezentúl 7 napot kell várnotok, amíg beléphettek egy másikba vagy alapíthattok egy újat.
A céh szintek növelése új előnyökkel is jár:
- Új bónuszok 25., 30., 35. és 40. céh szinten (pl. megnövelt EXP adományok vagy csökkentett céhterület bérleti díj).
- További céh készségpontokat kaptok 4 szintenként a 20. szinttől kezdődően (pl. 24., 28., 32., 36. és 40 szinten).
- A három új céh készség, amik a Balathor kazamatával kerültek be (24.3-as frissítés) ezentúl 10. szintig fejleszthetők (az eddigi 7 szinttel szemben). Minden más céh készségnél marad a maximális 7. szint.
- A Bátorság medálja bolt ezentúl egy gombbal megnyitható a céh menüből (21. céh szinttől).
- Ezentúl beszélhettek az első falu térképén levő Gondnokkal a Dong Gwang síkságról, hogy automatikusan bizonyos mennyiségű Yangot tehessetek be.

Változások a céhterületen
A rendszer változásai mellett a céhterületek egy átfogó frissítést kaptak. (Természetesen minden létező céh és céhtelek változatlan marad.)
Egyszerűbb céhterület szerzés / karbantartás
- A céhterület aukciók kikerültek. A céhterületek ezentúl fix áron vásárolhatók meg annak, aki a leggyorsabban vásárolja meg.
- A céhterületek után fizetendő bérleti díj ezentúl 10 napos blokkokban, 30 napra előre kifizethető.
- A céhterület információ ablakban egy gomb segítségével a céhtagok könnyebben megtalálhatják a területet.
Új céh vezető funkcionalitások
A céh vezetők további kezelési lehetőségeket kapnak:
- A Gondnoknál használati díj állítható be a különböző épületek használatára vonatkozóan.
- A céh épületekből származó bevételből elsőként a céhterület bérleti díja kerül kifizetésre, az azon túli összeg pedig a céh-kincstárba kerül.
- A céh vezetők határozhatják meg, mely céh épületek érhetők el csak a céhtagok részére, és melyek elérhetők bárkinek.
- A céh vezetők részletes adatokat látnak a bevétekről és kivétekről, illetve az épületek használatából származó bevételekről.
Új épület típusok
Számos új épület típus került be, például:
- Különleges páncélkovács kesztyűkhöz és övekhez
- Kohók különféle anyagokhoz
- Új megidéző oltárok szörnyek megidézéséhez a játék világból a megszokott zsákmánnyal
- Egy új oltár, ami a karaktereteknek ad személyre szóló buffokat
Épület fejlesztési rendszer
Néhány épület ezentúl fejleszthető:
- A fejlesztéshez szükségesek Épület jegyek a Bátorság medálja boltból.
- Minden céhtag naponta legfeljebb 3 Épület jegyet használhat EXP hozzáadásához.
- Az előnyök lehetőséget biztosítanak például megnövelt esélyre a kovácsokkal vagy kohókkal való fejlesztéskor.

Céh kazamaták ranglistákkal
Két új kihívás- és belépőjegy került hozzáadásra céhek részére. Ez lehetővé teszi céheknek, hogy többen beléphessenek Meley barlangjába és Balathor kriptájába Sárkányfigyelő Dolnarron keresztül. A kihívásokba való jegyekkel történő belépést különböző belépésnek tekinti a rendszer. Ez lehetővé teszi, hogy ugyanabból a céhből egyszerre több csoport is megküzdjön ezekkel az ellenfelekkel.
A kihívásokhoz tartozik egy heti ranglista hozzájuk tartozó jutalmakkal, például exkluzív címekkel.

Változások a Piac térképen
A Piac térképen átmozgatásra kerültek az NPC-k, hogy elkerüljük a túlzsúfolt területeket.
- Az NPC-k vagy a fő tér keleti részére vagy a két kinti udvar nyugati oldalára kerülnek átmozgatásra.
- Az NPC-k ezentúl elzárt helyen lesznek, így a játékosok többé nem tudnak közvetlen melléjük állni vagy Prémium magánboltokat nyitni közvetlen mellettük.
- A Kereskedésirányító helyett kiléphettek a térképről a kistérkép alatt megjelenő Kilépés gombbal is.

Fejlesztések a tárgy készítéshez
Ezentúl az ércek nagy mennyiségekben finomíthatók az Alkimistánál.
- Miután kiválasztottátok, mit szeretnétek, automatikusan kiválasztódnak a hozzá tartozó alapanyagok.
- Kiválaszthattok bármilyen mennyiséget 1 és 200 között (feltéve, hogy van hozzá elég alapanyagotok).
- A Folytatásra kattintva elindul a finomítás, amit megszakíthattok, ha szeretnétek.
Ugyanez a rendszer vonatkozik a Gaya finomításra a Gaya kereskedőnél vagy a Harcos szobornál.
Új alapanyag: Szellempor
Az új finomítási módhoz Szellempor szükséges általános alapanyagként (különböző Szellemkövek helyett). Ezeket úgy szerezhetitek meg, ha használtok egy Mágikus kalapácsot egy felszerelésen vagy Szellemkövön (1 Kalapács = 1 Por)
- A Mágikus kalapács az Alkimista boltjában lesz vásárolható 15.000 Yangért.
- Ez ráhúzható az egymásba rakott Szellemkövekre a leltáratokban.
Tipp: Érdemes lehet több Mágikus kalapácsot vinni a kalandjaitokra, hogy rögtön Szellemporrá alakítsátok a Szellemköveket, és leltár helyet spóroljatok.
Változás a fejlesztésben: Titokzatos talizmán
A fejlesztési kísérlet ezentúl mindig csak egy Titokzatos talizmán+0-t igényel, függetlenül attól, hogy egy Titokzatos talizmán+1 vagy egy Titokzatos talizmán+9 kerül fejlesztésre.
További fejlesztések
Új beállítások a kezelőfelületen
A játék opciókban új beállítások kerültek hozzáadásra a kezelőfelülethez, ami lehetővé teszi, hogy véglegesen nagyítsátok a szövegeket a BE/KI lehetőségekkel vagy a CTRL nyomva tartásával.
Sebzés számok
A szörnyeknek bevitt sebzéseitek ezentúl a szörny előtt jelennek meg, és nem a szörnyben. A sebzés megjelenítésének módja is megváltozott:
- A 0 sebzéssel járó ütéseknél 0 jelenik meg
- A sebzések mellé ezentúl társul egy szimbólum is, ami megmutatja a találat típusát (kék az átható találat, sárga a kritikus találat és vörös az átható- és kritikus találat egyszerre).
Az elszenvedett sebzéskor is több részlet jelenik meg ezentúl:
- Ha egy szörny támadása blokkolásra vagy kivédésre kerül, ezentúl helyesen jelenik meg (nem csak egy általános "Miss" (nem talált)).
- Ha eltaláltak, de 0 sebzést szenvedtetek, akkor ez fog megjelenni.
- Ha kivédtek egy találatot vagy készséget, ez is meg fog jelenni.
Fejlesztések a kereskedőkhöz
A megszokott kereskedőknek ezentúl több kényelmi funkciójuk van:
- A tárgyak eladásához ezentúl nem szükséges minden tárgynál külön megerősítés. Pipáljátok be a "Ne kérdezd meg újra" opciót az első eladásotokkor (alkalmanként), hogy közvetlenül eladhassátok a további tárgyaitokat.
- Elővigyázatosságból ezentúl láthatjátok a legutoljára általatok eladott 12 tárgyat, és visszavásárolhatjátok őket, ha véletlenül adtatok el valamit. Ez megmarad addig, amíg nem hagyjátok el a térképet vagy váltotok karaktert.
Változások a Vérfarkasoknál
Az újonnan létrehozott Vérfarkasok többé nem kezdenek a Kolónián a 26.0-ás frissítésben. Helyette a választott birodalmuk kezdőpozícióján indulnak, csakúgy, mint a többi karakterosztály is.
A meglevő Vérfarkas karakterek, akik még a Kolónián vannak, automatikusan áthelyezésre kerülnek a kezdőpontra a frissítéskor levő karbantartással. Minden kapcsolódó küldetés megfelelően frissítésre kerül.
Hibajavítások
Szeretnétek többet megtudni az új frissítésről? Nézzetek be a fórumunkra, ahol a részletes változások jegyzéke elérhető lesz a kiadáskor, ami szintén tartalmazza az összes hibajavítást is.