Céhes Megbízások

  • - Javaslat címe: Céhes Megbízások


    - Javaslat lényege: Új küldetési rendszer melyet céhek tudnának megcsinálni csapat munkákban. A küldetésekért a jutalom lehetne yang, item , exp vagy egyéb lejárós bónuszok.


    - A javaslat részletes kifejtése:Minden birodalom map1 városában lenne egy Küldetési Tábla amelyen a könnyűtől a nehézig lennének megbízatások.
    A küldetések szinthatárokhoz lennének kötve és 2-8 tagú csoportokban lehetne elvégezni a küldetés szintjétől függően.


    I. ) Könnyű Céhes Küldetés: 1 es szinttől 60ig , a küldetéseknél fel lenne tüntetve az ajánlott játékosszint és annak nehézségi fokozata.
    Könnyű küldetések nehézségi fokozatai:
    1.) F szint 1- 15 . Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 15 ös szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    2.) E szint 15 - 20 Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 20as szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    3.) D szint 20 - 30 Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 30 as szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    4.) C szint 30 - 40 Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 40 es szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    5.) B szint 40 - 50 Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 50 es szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    6.) A szint 50- 60 Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 60 as szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    A KÖNNYŰ CÉHES KÜLDETÉSEK SZABÁLYZATA :
    a. ) A Könnyű szintű céhes küldetések E szinttől A szintig a javasolt szintnél kisebb karakterekkel is elvégezhetőek de a szinthatároknak megfelelő fejlesztőt kaphatnak véletlenszerűen a yang jutalom 5%al magasabb lehet és az Exp jutalom 3% al.
    b.) Minden szintküldetés esetén legalább 1 játékosnak a szint határain belül kell lennie. Tehát 60as szintű karakter csak abban az esetben vehet részt egy F szintű küldetésben ha abban a csoportban minimum 1 db 1-15 közötti játékos van.
    c. ) Abban az esetben ha a küldetésnél előírt szinthatárnál nagyobb játékos van a csapatban a jutalom feleződik. Ez vonatkozik a yang illetve az Exp jutalomra.
    d.) A yang jutalom nehézségi szintenként változik. A jutalom összege annyi részre oszlik ahány játékos van a csapatban.
    F szint esetén 500k- 1m között.
    E szint esetén 1m - 1,5m között.
    D szint esetén 1,5m - 2m között.
    C szint esetén 2m - 2,5m között.
    B szint esetén 2.5 - 3.5m között.
    A szint esetén 3.5 - 5m között.
    e.) Az Exp jutalom a küldetések szintjénél meghatározott játékosszint szintlépéséhez szükséges mennyiség maximum 5% a lehet.
    Minden küldetésszintnél a legnagyobb szinthatár 5%a , ha a szinthatárnál nagyobb játékos van a csapatban 2,5 %.
    f.) Egy játékos karakter szintenként naponta 1 küldetést csak egyszer teljesíthet és naponta maximum 3 különböző szintű küldetést végezhet el.
    A küldetések vissza vonhatóak de a már egyszer elfogadásra került küldetés levonódik a 3 lehetőségből és újra nem választható.
    g.) Ha a jutalom listáján fejlesztő tárgy is szerepel : A csapat 1 tagja nyerheti el 2 fő illetve 3 fő esetén.
    A csapat 2 tagja nyerheti el 4 illetve 5 fő esetén.
    A csapat 3 tagja nyerheti el 6 illetve 7 fő esetén.
    A csapat 4 tagja nyerheti el 8 fő esetén.
    A fejlesztő tárgy szintje a küldetés nehézségi szintjének megfelelő lehet nagyobb szintű csapattag esetén is.
    h.) A küldetés feladatai lehetnek :
    - szinthatár nehézségének megfelelő 500 mob
    - szinthatárnak megfelelő 10- 20 metinkő
    - szinthatárnak megfelelő 5 boss
    - szinthatárnak megfelelő ritka mob 50 db
    A mobok esetén egy kiválasztott mob fajta amely gyakoriságát tekintve nem számít ritkának
    Metinkő esetén egy bizonyos típusú metinkő.
    Boss esetén 1 tipusú Boss
    Ritka mob küldetés esetén nem lehet más küldetést jelentős szinten befolyásoló mob , mint például a JinHee ami a gyűrűs küldetés része.
    II.) Normál Céhes Küldetés: 60as szinttől 90es szintig , a küldetéseknél fel lenne tüntetve az ajánlott játékosszint és annak nehézségi fokozata.
    Normál Céhes Küldetések nehézségi fokozatai:
    1.) F szint 30- 60. Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 60 as szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    2.) E szint 45 - 75. Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 75ös szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    3.) D szint 65 - 75 Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 75 ös szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    4.) C szint 75 - 80 Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 80 as szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    5.) B szint 80 - 85 Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 85ös szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    6.) A szint 85- 90 Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 90 es szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    A NORMÁL CÉHES KÜLDETÉSEK SZABÁLYZATA:
    a. ) A Normál szintű céhes küldetések F szinttől D szintig a javasolt szintnél kisebb karakterekkel is elvégezhetőek de a szinthatároknak megfelelő fejlesztőt kaphatnak véletlenszerűen a yang jutalom 5%al magasabb lehet és az Exp jutalom 3% al.
    C , B, A szintű küldetések esetén a csapat legkisebb tagja minimum 75ös szintű kell legyen, mert ez a három nehézségi szint mobok esetén Lélekbarlang 1. illetve 2. szintjére valamint az Ördögkatakomba mobjaira vonatkoznak.
    b.) Minden szintküldetés esetén legalább 1 játékosnak a szint határain belül kell lennie. Tehát 90es szintű karakter csak abban az esetben vehet részt egy F szintű küldetésben ha abban a csoportban minimum 1 db 30 - 60 közötti játékos van.
    c. ) Abban az esetben ha a küldetésnél előirt szinthatárnál nagyobb játékos van a csapatban a jutalom feleződik. Ez vonatkozik a yang illetve az Exp jutalomra.
    d.) A yang jutalom nehézségi szintenként változik. A jutalom összege annyi részre oszlik ahány játékos van a csapatban.
    F szint esetén 5m- 7.5m között.
    E szint esetén 7.5m - 9m között.
    D szint esetén 9m - 10.5m között.
    C szint esetén 10.5m - 12.5m között.
    B szint esetén 12.5 - 15m között.
    A szint esetén 15 - 17.5m között.
    e.) Az Exp jutalom a küldetések szintjénél meghatározott játékosszint szintlépéséhez szükséges mennyiség maximum 3% a lehet.
    Minden küldetésszintnél a legnagyobb szinthatár 3%a , ha a szinthatárnál nagyobb játékos van a csapatban 1,5%.
    f.) - h.) pontig a fentebb megfogalmazott szerint.
    III.) Nehéz Céhes Küldetés:
    A Nehéz Céhes Küldetéseknél a minimum szint 90 és ez a mapok szinthatárával változik.
    Ezen a küldetési szinten csak 3 nehézségi fokozat van.
    1.) C szint 90 - 100 Szint közötti karakterek részére ha a csapatban 100as szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik.
    A küldetés helye a 90es szinttől elérhető mapokra korlátozódik.
    2.) B szint 95 - 120 Szint közötti karakterek részére . A küldetés helye a 95ös szintől elérhető mapokra korlátozódik.
    3.) A szint 100- 120 Szint közötti karakterek részére. A küldetés helye a 100as szintől elérhető mapokra korlátozódik.
    A NEHÉZ CÉHES KÜLDETÉSEK SZABÁLYZATA :
    a. ) A Nehéz szintű céhes küldetések C szinttől A szintig a javasolt szintnél kisebb karakterekkel nem végezhetőek el a mapokra vonatkozó szinthatárok miatt
    b.) Minden szintküldetés esetén legalább 1 játékosnak a szint határain belül kell lennie. Tehát 120as szintű karakter csak abban az esetben vehet részt egy C szintű küldetésben ha abban a csoportban minimum 1 db 90 - 100 közötti játékos van.
    Az A szintű esetén ez a szabály nem számít mivel 120asnál nagyobb szint jelenleg nem létezik.
    c. ) Abban az esetben ha a küldetésnél előírt szinthatárnál nagyobb játékos van a csapatban a jutalom feleződik.Kivételt képet az A szintű küldetés mert 120nál nagyobb játékos jelenleg nem létezik. Ez vonatkozik a yang illetve az Exp jutalomra.
    d.) A yang jutalom nehézségi szintenként változik. A jutalom összege annyi részre oszlik ahány játékos van a csapatban.
    C szint esetén 17.5m - 20m között.
    B szint esetén 20 - 25m között.
    A szint esetén 25 - 35m között.
    e.) Az Exp jutalom a küldetések szintjénél meghatározott játékosszint szintlépéséhez szükséges mennyiség maximum 3% a lehet.
    Minden küldetésszintnél a legnagyobb szinthatár 3%a , ha a szinthatárnál nagyobb játékos van a csapatban 1,5%.
    f.) - h.) pontig a fentebb megfogalmazott szerint.
    Köszönöm hogy elolvastad :)

    „Az erő nem a fizikai képességekből fakad.
    A legyőzhetetlen akarat a forrása.”

    Edited once, last by Sasori95 ().

  • Támogatom, bár feleslegesnek érzem ezt a szót. Nyilvánvaló, hogy miért vették lejjebb a DC yangdropját. Nem fognak betenni olyan küldetést, amivel yanghoz juthatnak a játékosok. Ha az lenne az ok, hogy megmozduljanak a céhek, akkor két okból se valósulna meg. Egyik, hogy élből kétfős csoportok indulnának a több yang reményében, másrészről nincs annyi játékos amiért érdemes lenne ezt kivitelezniük. Ha mégis bekerülne, 100% hogy piszok nehézre csinálnák a küldetéseket, és onnantól kezdve nem csinálná azokat senki, hiszen hamarabb pénzhez jutnak ha értékes tárgyakat farmolnak egyedül... Az exp jutalom pedig szinte senkinek se jönne be, hiszen rengetegen megakarnak állni egy adott szinten, hogy aztán *szétfarmolhassák* magukat. A fejlesztő tárgy még érdekes kérdés lenne, de onnantól kezdve, hogy minden fejlesztő bekerül egy kupacba, (még 3 szintre külön elosztva is)... Menne a puffogás, hogy miért nem jött ritka fejlesztő tárgy a küldetés végeztével. Egy ehhez hasonló javaslathoz azt írná a jó öreg potroha, hogy felesleges ennyire részletesen leírni. :/ Mindenesetre szép próbálkozás.

  • Ez a rövidített verzió . Egy csomó részt ki kellett hagynom mert 10000 karaktert tartalmazhat egy javaslat szerintem egy 20-30 oldalas lenne a javaslat részletesebb kifejtése . Mert kimaradt például az új csoportfajta kifejtése és annak 12 órás időkorlátja,vagy nehezebb szinten annak 6 órás időkorlátja. Valamint az elkészitett céhes csoport esetén ha nincs minden tag fent a küldetés alatt milyen eloszlásban lehetnének a jutalmak stb...
    A javaslat a játék szinesebbé tételét célozná mert ami küldijeink vannak elég laposak egy idő után és szinte nem nyújtanak új kihívásokat.
    A javaslatott sés oldalrol ki lehetne bőviteni egyébb javaslatokkal is. Idöspirál hatása . Ritka dropp tekercs...
    A lehetőségek nyitottak egy uj lendületes játékélmény kialakítására.

    „Az erő nem a fizikai képességekből fakad.
    A legyőzhetetlen akarat a forrása.”

  • Sziasztok!


    Az ötlet nem rossz :) Támogatom is. Bár, első olvasatra eléggé úgymond bonyolult. De én ellennék vele. Csapatom is élvezné :)

    Az élet túl rövid, másoknak felelj meg! Tedd azt, amit tenned kell, de soha ne bánd meg!
    Egyszer élsz! Tied a döntés: A lehetőségeid mennyire használod ki!

  • Mivel lassan nincs miért , nem igen játszok de mivel ez egy olyan javaslat aminek a megvalósítása talán nem generálna bug hegyeket ezért támogatom

  • Értékelem a javaslat részletes kidolgozásába befektetett rengeteg munkát, de magát a javaslatot nem támogatom. 500 mob vagy 20 metinkő leveréséért eltúlzottnak tartom a 3% szintnövekedést, illetve 2 fős csoport esetén a 25-35 millió yangot is. Nekem is tetszene ha lennének olyan küldetések amelyeket céhtársakkal közösen kell teljesíteni (a Meleyt kifejezetten kártékony fejlesztésnek tartom), de ebben a formában nem hiszem, hogy valóban elérné a célját.

    Akinek nótája nincsen, annak szíve sincs

  • Köszönöm az értékelést :) Megvédeném pár mondatban a javaslatot.
    Igaz ha nagy %ot adnánk egy küldetéshez túlzottan gyorsan lehetne fejlődni és élvezhetetlenné tenné a játékot , de az általam irt érték fiktív csak egy javaslat része és nem azt jelenti hogy ennyinek is kellene lennie.
    A játékunk nyújtva van mint a rétes tészta, rengeteg időnk van a fejlődésünkben, de ha új játékosokat is akar a GF kell nekik lehetőség arra hogy tudjanak mivel felzárkózni és legyen valami egyedi ami máshol nem létezik.
    De szerintem nem az Exp lenne ami miatt a játékosok neki látnának a küldetéseknek , hanem az hogy végre nem csak a monotonság az egyetlen út az időtöltésre hanem a céhtagok közös programokban vehetnének részt. Akár lehetne egy céhes toplista is kik hogyan teljesítettek.
    A yang egy komoly dilemma a játékban értem én hogy 2 embernek sok lenne de az említett kategória ahol 25-35 millióról beszélünk a 100 +os szintű karakterek szintjén van csak jelen. Azon a szinten apró pénz, ha figyelembe vesszük a húzások sikerességének arányát ami még kovács kézikönyvvel is sokszor nevetséges. a GF egy csomó lehetőséget ki vett a kezünkböl amivel yanghoz juthatnánk a játékban.( A sárkánykő szilánkok kereskedhetőségét és a DC yangdropjának csökkentését tudom a tárgypiacuk fellendítése érdekében vezették be , de többségünk inkább szenved vagy abba hagyja mintsem nevetséges összegű yangot vehessen rengeteg forintjáért cserébe vagy cor draconist ami törik mint a ropi.)
    Ha 100+os szinten az idejét rá szánja egy játékos egy küldetésre kézen-fogható haszonra is szükség van. 5 millió yangért cserébe nem hiszem sokan neki látnának.
    2 fős csapat esetén fejenként 12,5- 17,5 millió jutna. 4 fő esetén 6,25-8,75m jutna fejenként és így tovább. Ahány tagja van a csoportnak annyi felé osztódik az összeg. a Céhes Küldetés szabályzatok d.) pontja szerint.

    „Az erő nem a fizikai képességekből fakad.
    A legyőzhetetlen akarat a forrása.”

  • A GF nem éppen az egyediségéről híres mint tudjuk. Ráadásul azzal, hogy küldetésben van megfogalmazva az amit amúgy is csinálsz - farm, szintlépés - akkor végül mégiscsak arról beszélünk, hogy összerántsuk az embereket mint a régi szép időkben a BO partyk, DT, és egyéb runok miatt. Tehát mégis csak ez lenne a lényege a javaslatnak nem? Azzal hogy tárgy, exp, yang farmolást küldetésbe foglaljuk, ugyanúgy megmarad a monotonitás, csak másképpen. Ezért nem hinném, hogy a játékot színesebbé tenné. :/ Ha már csapatmunkáról van szó, ráadásul céhen belül, akkor a céhharcok típusain kéne változtatni, azaz hozzáadni, és lenne is nem egy ötlet erre, de mint már mondtam, felesleges. :oops: Sorry, mostanában csak a negatív oldalát látom a dolgoknak. Egyetlen pozitívumát látom ennek mint már említettem, hogy összerántsa az embereket, amit enélkül is megtudnak tenni a temérdek runnal amit kaptunk... (Mint pl a zodi run, új run, legerősebbek csapatba verődnek, versenyhelyzet, azt mire mennek vele? Játékosok 80%-a ki se tudja használni, mert rengeteg sé/ idő és szerencse kéne h. olyan erősek legyenek h. elbírják egyáltalán a 3. szintet.)

  • olyan vagyok, mint az öreg király ... az egyik szemem sír a másik nevet
    én ideírhatom, hogy támogatom
    mert örömmel olvasom, hogy vannak akik még hisznek a játékban és a szeretnék jó irányba terelni....
    de mindenki tudja, hogy ebből semmi nem lesz :(


    úgy a "ha a csapatban xy as szintnél nagyobb szintű játékos van a jutalom feleződik."
    részhez annyit hogy akkor ne engedjék be v vmi , de ez így kitételnek hogy felezzük ha nagyobb ... érdekes


    sajnos ezekkel az alkikkal meg 6-7 optok , petbe + mob stb stb stb ... újításokkal a gf abba az irányba tereli a játékot hogy aki költ az egymaga kézzel végig csinálja a céhes runokat (lásd német farkas videón...még 6-7 nélkül :DDD )


    személy szerint azt javasolnám, hogy ne dolgozz ki ilyen javaslatokat és a szabadidődbe inkább játssz a kutyáddal nézz valami filmet vagy bármit, mert ezt itt a magyar közösség egyrészt nem értékeli másrészt nincs közösség harmadrészt meg ha a világ legjobb és legkivitelezhetőbb javaslata is akkor sem lesz belőle sajnos semmi

    105 menta
    38 íjász
    :thumbsup: 200 iqvideó :thx:

  • Nekem az alapötlet nagyon tetszik, természetese kisebb változtatásokkal.
    Főleg értékelem, hogy kisebb szintű karaktereknek is gondoltál.
    Részemről egy támogatom. Átgondolt és érthető leírás, köszi.