Érkezik a 17.5-ös frissítés!


  • Kedves Játékosok!


    A mostani 17.5-ös verzióval minden idők egyik legnagyobb frissítését hoztuk el nektek!


    Ebben a frissítésben megnyílnak a mesés, új, több-szintű kazamata kapui: a Zodiákus templomé. Egy legfeljebb 8 játékosból álló csoporttal léphettek be és küzdhetitek végig magatokat a 40 szintjén keresztül 12 főszörny ellen, amiknek történetét csak az ősök ismerték. Győzedelmeskedjetek és szerezzétek meg a teljesen új, szinttől függő zsákmányt! A különböző kazamaták csak a hét különböző napjain vannak nyitva, kivéve vasárnaponként, amikor mindegyik nyitva áll.


    Az új térképeken kívül néhány új bónuszt is megismerhettek. Szerezzétek be az új felszerelési tárgyakat, a talizmánokat, melyek bónusz sebzést és ellenállást nyújtanak!
    Hogy biztosan mindig áttekinthetőek legyenek a bónuszaitok, a jövőben megjeleníthetitek őket egy új helyen, a karakter ablakban. Itt megnézhetitek a sebzési és védelmi értékeiteket, karakterosztályokkal kapcsolatos bónuszokat és egyebeket.


    És ha ez még nem lenne elég, tartogatunk nektek még két új rendezvényt, a közelgő Halloween rendezvényt, számos hibajavítást és fejlesztést – a teljes részleteket megtaláljátok a változások jegyzékében!


    Balanszolással kapcsolatos változások is érkeznek, melyről a teljes részletek közvetlenül ezen hirdetmény alatt olvashatóak.


    Jó szórakozást a Zodiákus templomban!

  • Újdonság:


    - Zodiákus templom


    • Belépés 20-as és 120-as szint között
    • Kazamata egy személynek vagy akár 8 fős csoportnak
    • 40 szint: 10 perc idő minden szintre, 5 perc a bónusz szintekre
    • 12 új főszörny - egynél több főszörny is megjelenhet egy szinten
    • 5 különböző térkép
    • A különböző kazamaták különböző napokon nyílnak, kivéve vasárnap, amikor az ÖSSZES kazamata elérhető
    • A játékosok Anima-gömb felhasználásával léphetnek be. Ezek a játékon belül is megszerezhetőek naponta 3 alkalommal
    • Ha a játékosok meghalnak a harc során, a templom első térképére lesznek teleportálva
    • Ha egy csoporttag meghal, egy percen belül újjá kell élednie. Különben a halott csoporttag a Zodiákus templom mapra teleportálódik (nem a kazamata mapra)
    • Ha a csoport vezetője meghal, és egy percen belül nem éled újjá, egy másik tag lesz az új csoportvezető
    • A Felélesztő prizma segítségével fel lehet éleszteni a karaktereket a kazamatában
    • Be lehet lépni csoporttal vagy anélkül is - nincs különbség
    • A belépések száma nincs korlátozva, csupán elegendő mennyiségű Anima-gömbre van szükség a belépéshez
    • A szörnyek ereje a játékos szintjéhez van igazítva

    - Elementáris ellenállás


    • Az új térképek mellett új bónuszok kerülnek bevezetésre: Ellenállások és sebzések
    • Talizmánok: 6 új felszerelés
    • A talizmánoknak külön helye van a felszerelések közt és 200-as szintig fejleszthetőek
    • A Megbűvölő tárgy és a Tárgy-megerősítő ugyanúgy használható a talizmánokon, mint más tárgyakon
    • A karakter szintjétől függ, hogy fejlesztheti-e a talizmánt a következő szintre

    - Karakter felület fejlesztések


    • A karakter ablak jobb oldalán található gomb teljeskörű információkkal szolgál a felszerelt tárgyaitok bónuszairól:
    • A Mágia ellenállás és a karakterosztályok ellenállásainak számítása megváltozott, hogy megakadályozzuk a teljes sebzés immunitást
    • Az Ellenmágia hatékonysága csökkent
    • A Surákra vonatkozó Ellenmágia limit megszűnt
    • Új ellenállás került bevezetésre félemberek ellen
    • A karakterosztályokra vonatkozó ellenállások megváltoztak, hogy csökkenjen a hatékonyságuk

    - Sebzés/Védelem


    - Elementáris bónusz


    - Karakterosztály bónusz


    - Fegyver bónusz


    - Egyéb bónusz


    - Különleges bónusz


    - Balanszolással kapcsolatos fejlesztések


    Ellenállások és Ellenmágia


    • A Mágia ellenállás és a karakterosztályok ellenállásainak számítása megváltozott, hogy megakadályozzuk a teljes sebzés immunitást
    • Az Ellenmágia hatékonysága csökkent
    • A Surákra vonatkozó Ellenmágia limit megszűnt
    • Új ellenállás került bevezetésre félemberek ellen
    • A karakterosztályokra vonatkozó ellenállások megváltoztak, hogy csökkenjen a hatékonyságuk



    Változás az átható találatokban


    • Ez a bónusz mostantól teljesen figyelmen kívül hagyja a célpont védelmét, és csakis azt – az ellenállásokat nem
    • A 100% feletti átható találat esélyekor kapott sebzés bónusz jelentősen csökkent



    Kritikus találatok PvP-ben


    • A kritikus találatok bevitelének esélye normál ütésekkel csökkentve lett PvP-ben
    • A kritikus találatok bevitelének esélye készségekkel növelve lett PvP-ben
    • A kritikus találatok okozta extra sebzés mértéke PvP-ben átdolgozásra került. A sebzés egyszerű megduplázása helyett a fegyver sebzése és annak fejlesztési szintje alapján számítódik. Ez a változtatás csökkenti PvP-ben a kritikus találat sebzését 40-60%-kal

    Védelem bónusz


    • A jövőben ez a bónusz a játékosok összesített védelmét veszi figyelembe

    Vezetés készség


    • A "Blokkoló" opció többé nem fogja növelni az ájulás időtartamát mágikus támadások esetén


    Karakterosztály specifikus változások



    Vérfarkas


    • A támadások ereje általánosságban véve csökkentve lett

    Készség változások – Vérfarkas


    • Bíborfarkas-lélek

      • Az újratöltési idő megnövelésre került
      • A védelmet már nem fogja csökkenteni
      • Nagy mértékben csökkent az átható találatbevitelének esélye
      • Akészség időtartama 120 másodpercre csökkent Tökéletes mester szinten
      • A támadóerő csökkentve, most 90intelligencia mellett 473 támadást ad
    • Farkaslehelet

      • Az ájulási esély 20%-ra csökkent
      • 100% esély az ellenfél fellökésére



    Nindzsa


    Készség változások – Íjász nindzsa


    • Ismételt lövés

      • Újratöltési idő csökkentve
      • MP költség megnövelve
      • A sebzést az ügyesség és intelligencia növeli
      • Hátralöki az ellenfelet
    • Nyíleső

      • Újratöltési idő csökkentve
      • MP költség megnövelve
      • A sebzést az ügyesség és intelligencia növeli
      • Területi sebzés hozzáadva
      • Találat esetén lassítja az ellenfeleket
    • Tűznyíl

      • Újratöltési idő csökkentve
      • MP költség megnövelve
      • A sebzést már az intelligencia is növeli
      • A területi hatás hatóköre megnövelve
      • Tartós tűz esélye hozzáadva
    • Pehelykönnyű lépések

      • Újratöltési idő csökkentve
      • A készség időtartama csökkent. Az intelligencia ezt kis mértékben növeli.
      • A Nindzsa egy "bombát" dob el minden másodpercben futás közben. Ez sebez minden ellenfelet egy kis hatókörben
      • A sebzést már az intelligencia is növeli
      • A készség használható íj, tőr vagy kard használata közben is
    • Mérgezett nyíl

      • Újratöltési idő csökkentve
      • A sebzést már az intelligencia is növeli
      • A mérgezés esélyének nagyságát már befolyásolja az ügyesség
      • A területi hatás hatóköre megnövelve
    • Szikra

      • A Nindzsa elrejtőzik a készség használata után (mint az Álcázásnál)
      • A sebzést már az intelligencia is növeli
      • A mérgezés esélyének nagyságát már befolyásolja az ügyesség
      • A területi hatás hatóköre megnövelve
      • A készség használható íj, tőr vagy kard használata közben is

    Sámán


    Készség változások – Sárkány sámán


    • Repülő talizmán

      • Újratöltési idő megnövelve
      • Sebzés bónusz, ha a játékos harangot használ
      • A sebzést már az intelligencia és az erő is növeli
      • A területi hatás hatóköre megnövelve
      • Találat esetén lassítja az ellenfeleket
    • Sárkány lövés

      • Újratöltési idő megnövelve
      • Sebzés bónusz, ha a játékos harangot használ
      • A sebzést az intelligencia és az ügyesség növeli
      • A területi hatás hatóköre megnövelve
      • Tartós tűz esélye megnövelve
      • Hátralöki az ellenfelet
    • Sárkány ordítás

      • Újratöltési idő csökkentve
      • Sebzés bónusz, ha a játékos harangot használ
      • A sebzést az intelligencia és az erő is növeli
      • A készség már a célpont körül fejti ki a hatását és nem a megidézője körül
      • Megnövelt területi sebzés
      • Megnövelt területi sebzés hatókör
      • Tartós tűz esélye megnövelve
    • Áldás

      • MP költség megnövelve
      • További bónusz, ha magatokon használjátok
      • Most már minden csoport tagnak bónuszt ad a megidézője körül (*)
      • A számítások módosítva, hogy a sebzés csökkentés mértékét az intelligencia és az ügyesség növelje
    • Visszaverés

      • További bónusz, ha magatokon használjátok
      • A számítások módosítva, hogy a hatás mértékét az intelligencia és az erő növelje
    • Sárkány segítsége

      • További bónusz, ha magatokon használjátok
      • Most már minden csoport tagnak bónuszt ad a megidézője körül (*)
      • A kritikus találat bevitelének esélyét növeli az intelligencia
      • A változtatásokkal a kritikus találat esélye 26% a csoport tagoknak és 39% a megidézőnek 132 intelligencia mellett


    Készség változások – Gyógyító sámán


    • Villám hajítás
    • Villám könyörgés

      • Újratöltési idő csökkentve
      • MP költség megnövelve
      • Sebzés bónusz, ha a játékos legyezőt használ
      • A sebzést már az intelligencia és az erő is növeli
      • Ájulási esély csökkentve
    • Villám karom

      • Újratöltési idő csökkentve
      • MP költség megnövelve
      • Sebzés bónusz, ha a játékos legyezőt használ
      • A sebzést az intelligencia és az erő is növeli
      • Területi sebzés hozzáadva
      • Találat esetén lassítja az ellenfeleket
    • Kezelés

      • MP költség megnövelve
      • Módosítva, hogy minden csoport tagot gyógyítson a megidéző körül
      • A gyógyítás mértéke megnövelve
    • Gyorsaság

      • Az újratöltés ideje megnövelve, hogy hasonló mértékű legyen, mint a készség időtartama
      • További bónusz, ha magatokon használjátok
      • Most már minden csoport tagnak bónuszt ad a megidézője körül (*)
      • A számítások módosítva, hogy a mozgási sebesség növekedése az ügyességtől függjön
    • Támadás+

      • Az újratöltés ideje megnövelve, hogy hasonló mértékű legyen, mint a készség időtartama
      • MP költség megnövelve
      • További bónusz, ha magatokon használjátok
      • Most már minden csoport tagnak bónuszt ad a megidézője körül (*)
      • A számítások módosítva, hogy a bónusz mértékét az intelligencia és az erő növelje
    • Varázslat kioltás

    Készség változások – Fegyver Sura


    • A támadó és a védekező szintje köztikülönbség hatással van a hatások kioltásának esélyére


    (*) A Sámánok támogató készségei ismét változni fognak a közeljövőben. A készségek a helyzettől függően különbözőképp fognak működni:


    • Ha a Sámán nem választott ki baráti karaktert, a készség egy bizonyos területen aktiválódik a karakter körül, és MINDENKI megkapja, aki a Sámánnal megegyező csoportban van
    • Ha a sámán választott ki baráti karaktert, akkor a készség a kiválasztott karakterre lesz megidézve, mint egyedi célpontra, függetlenül attól, hogy az illető a csoportban van-e vagy sem


    - Halloween rendezvény


    • Új dekoráció a városban
    • Új, ijesztő kis kedvencek és hátasok
    • Új öltözékek és fejfedők
    • Szett bónusz a Halloween tárgyak együttes használatakor

    - Yut Nori mini-játék


    • Tradicionális dél-koreai játékon alapul
    • Gyűjtsetek 28 Nyírfa törzset egy Yut Nori tábla készítéséhez
    • A játékosok 4 Yut pálcikával dobnak, aminek eredménye eldönti, hogyan kell mozgatniuk a korongjaikat a táblán.
    • A játékosok 20 dobással és 250 ponttal kezdik a játékot
    • Pontokat lehet nyerni vagy elveszteni, függően a játékban történő eseményektől
    • A pontok számától függően a játékosok Bronz, Ezüst vagy Arany Yut Nori csomagot kapnak.
    • A cél, hogy a lehető legkevesebb dobást használjuk fel
    • További csomagokat nyerhetnek a legmagasabb pontszámot elérők a rendezvény végén

    - PvP bajnokság rendezvény


    • 1 térkép, 4 aréna
    • Minden bajnokságon egyedi korlátozások lehetnek, ami feléleszti a régi harci stílust
    • A nyertes jutalmat kap
    • Minden játékos, aki megnyer egy harcot, Yangot kap
    • Minden játékos a PvP térképen egy 30 perces buffot kap, miután eldőlt a bajnokság győztese

    - Lélek rendszer rendezvény


    • Minden karakter kap egy saját lelket: kéket vagy pirosat
    • Adjátok oda a megfelelő tárgyat az NPC-nek, és ő ad egy dobozt, amiben az igazi lelketek rejtőzik
    • Minden léleknek 5 szintje van és saját időtartama. De tartsátok észben, hogy ha nem töltitek fel újra, elvesztitek a lelketeket

    - Új Kianit fegyverek és páncélok


    • Új Kianit fegyverek és páncélok minden karakterosztály számára
    • Az új tárgyak NPC segítségével fejleszthetők
    • Ha a fejlesztés sikertelen, a tárgy nem semmisül meg, csak a fejlesztési tárgyak vesznek el

    - Új Zodiákus fegyverek és páncélok


    • Új Zodiákus fegyverek és páncélok minden karakterosztály számára
    • Az új tárgyak jutalomként szerezhetőek meg a Zodiákus templomban


    Fejlesztések:


    • A házikedvenc pecsétek világító effektet kapnak, ha a kis kedvenc meg van idézve
    • A céh készségek már visszaállíthatóak
    • A Gyakornok ládákból származó tárgyak már eladhatóak az NPC-knek
    • Gaya rendszer: A Gaya előállításához szükséges tárgyak mennyisége megváltoztatva
    • Szörnykártya rendszer: Új főszörnyek hozzáadva

    Hibajavítások:


    • A Sura Elvarázsolt pengéje: többé nem szükséges duplán kattintani az újra aktiválásához, ha a MP feltöltött
    • Italok: Ha egy karakter meghal, az italok hatása folyamatosan csökkentésre kerül
    • Fegyver Sura: Már függ a karakterek szintjétől, hogy kiken használható a Varázslat kioltás készség
    • Javítva egy hiba, ami miatt a játékosok túl nagy sebzést okoztak átható találattal
    • Javítva a Félhold öltözékek textúrája Nindzsa karaktereken
    • Meley barlangja: Az EXP ezentúl a kazamata teljesítésekor kerül jóváírásra
    • A Menyasszonyi ruhák és Szmokingok nem voltak mozgathatóak a leltárban
    • Hiányzott egy üzenet, amikor a játékosok nem tudtak belépni a Meley barlangjába
    • A karakter tulajdonságainak értékei már helyesen jelennek meg az Appaloosa hátassal
    • Javítva egy hiba, ami lehetővé tette, hogy több, mint egy sor legyen a boltok neve
    • Meley barlangja: A heti Gaya már megfelelően jóváírásra kerül
    • Javítva egy hiba, ami lehetővé tette a Hősi medál használatát más hasonló tárgyakkal egyszerre
    • Meley belépési engedély: Az NPC már csak egy belépési engedélyt vesz el
    • Javítva néhány hiba a bájitalokkal az Auto-vadászathoz kapcsolódóan
    • Javítva egy hiba, ami miatt a szörnyek ok nélkül abbahagyták a támadást
    • Javítva néhány hiba a Kereskedő üveggel
    • Javítva egy hiba, ami miatt a Sárkánykő-alkímia ablakát eltakarta az új "Vagyon" ablak felülete
    • Javítva egy hiba, ami miatt az event ablak felülete blokkolta a térkép felületét
    • Javítva egy hiba, ami miatt számos hatás lejárt csupán egyetlen egy helyett
    • Javítva egy hiba, ami miatt a főszörnyek négyszeres sebzést okozhattak

    • Ha egy csoporttag meghal, egy percen belül újjá kell élednie. Különben a halott csoporttag a Zodiákus templom mapra teleportálódik (nem a kazamata mapra)
    • Ha a csoport vezetője meghal, és egy percen belül nem éled újjá, egy másik tag lesz az új csoportvezető

    ub001.png


    percu.jpg


    facebook_icon_1.png

  • Perculia

    Closed the thread.