Krit PVP-ben

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Krit PVP-ben

    Sziasztok!



    A 17.5-ös verzióval érkezett a kritikus találatok módosítása. Úgy gondoltam, hogy a balanszolás sokszori utólagos módosítása során talán kijavítják ezt a hibát, de ősz óta nem változott. A hirdetményben Darcoon így tette közzé:

    • A kritikus találatok bevitelének esélye normál ütésekkel csökkentve lett PvP-ben

    • A kritikus találatok bevitelének esélye készségekkel növelve lett PvP-ben

    • A kritikus találatok okozta extra sebzés mértéke PvP-ben átdolgozásra került. A sebzés egyszerű megduplázása helyett a fegyver sebzése és annak fejlesztési szintje alapján számítódik. Ez a változtatás csökkenti PvP-ben a kritikus találat sebzését 40-60%-kal


    Készítettem egy tesztet a villámidézés alap és krites sebzéséről. 55-ös sámi sebzése 18kk 6 intes ősziszél +9-cel:


    Látható, hogy a krites sebzések nem sokban különböznek az alaptól: 15,7-21,5k, a krit pedig 16,4-21,6k. A sebzések közt elég nagy a szórás, ezért esik meg igen gyakran, hogy a kritikus találat kisebbre sikerül, mint az alap.

    Fun fact: továbbra is az ügy növeli a skill sebzését, az erő nem befolyásolja.



    Kíváncsi lennék a Ti tapasztalataitokra. Nálatok is hasonlóan használhatatlan a krit?
  • Sajnos semmit se ér már a krit pvp-ben. Jó lenne ha pvp-ben is duplázná sebzést mint régen... Vagy ha azt túlzásnak tartja a GF akkor legalább megoldhatnák úgy hogy ha péládul valakinek 1k az alap sebzése és bekrittel akkor az 1.5k legyen. Hogy valamit érjen már a krit pvp-ben is mert ez így kuka most.