Birodalmi Harc és Céh Háborúk!

  • Játék

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Birodalmi Harc és Céh Háborúk!

    - Javaslat címe:

    Birodalmi Harc és Céh háborúk!
    Új pályák és játékmenet.

    - Javaslat lényege:
    Mint mindannyian tudjuk a birodalmi harcok jelenleg legfőképpen az ellenfél kezdőhelyének mészárlásáról szólnak.
    Vannak akik szerint ez egy taktika, vannak akik szerint eléggé erkölcstelen dolog.
    Egyet tudok érteni mindkét fél álláspontjával.
    A céhháborúk pedig teljességgel kihalóban vannak.
    Ezért arra gondoltunk, hogy meg lehetne reformálni ezeket az eseményeket, úgy hogy izgalmasabbak legyenek és több kihívást jelentsenek.
    Arra gondoltunk lehetne ötvözni ezeket a harcokat más játékokból vett elemekkel.Gondolok itt a Zászlófoglalásra, területek védelmére bizonyos ideig és a több helyre történő spawnolásra(éledésre).
    Megosztottam ötletemet játékbeli csapatom tagjaival, akik fáradságot nem kímélve segitkeztek ötletelni és finomítani a javaslaton.
    Kérlek benneteket fogadjátok szeretettel a SoulEater céh brainsormingjának eredményét.


    - A javaslat részletes kifejtése:

    Amit felhasználtunk az ötleteléshez szinte minden már létezik valamilyen formában a játékban.
    Szóval fejlesztést nem nagyon igényelne.

    Először lenne itt térképvázlat(kezdetleges csak bemutató jellegű,nézzétek el ügyetlenségem):

    Birodalmi War térkép első kör:
    (első kör: mindhárom birodalom)
    Maga a térkép egy óriási csatateret magába ölelő hely.
    Jelmagyarázat:
    CF= chunjo kezdő(chunjo főhadiszállás) , kinézet: barrikádok, sátrak, fegyvertár, páncélállvány,kordéj cölöpfalak, zöld mező asztalok padok
    CB=chunjo balszárny, Kinézet: kezdőhöz képest kisebb magaslat ágyúk, cölöp tornyok és néhány barrikád
    CJ=Chunjo jobbszárny kinézet: kezdőhöz képest kisebb magaslat ágyúk, cölöp tornyok és néhány barrikád
    JF=jinno kezdő,(jinno főhadiszálás , kinézet: barrikádok, sátrak, fegyvertár, páncélállvány,kordéj cölöpfalak, zöld mező asztalok padok
    JB=jinno balszárny Kinézet: kezdőhöz képest kisebb magaslat ágyúk, cölöp tornyok és néhány barrikád
    JJ=Jinno jobbszárny Kinézet: kezdőhöz képest kisebb magaslat ágyúk, cölöp tornyok és néhány barrikád
    SF=shinso kezdő,(shinsoo főhadiszálás , kinézet: barrikádok, sátrak, fegyvertár, páncélállvány,kordéj cölöpfalak, zöld mező asztalok padok
    SJ=shinsoo jobbszárny Kinézet: kezdőhöz képest kisebb magaslat ágyúk, cölöp tornyok és néhány barrikád
    SB=shinsoo ballszárny Kinézet: kezdőhöz képest kisebb magaslat ágyúk, cölöp tornyok és néhány barrikád
    Csatamező kinézet: zöld mező mint a biriwar, barrikádok, sebesült katonák,kis patakok hidakkal ,ágyúk, holtestek edhagyott fegyverek fegyverzetek.csontvázak
    CE=chunjo előőrs kinézet: npc-k csatairányító lovászinas és egyéb: démonőr gondnok kapitány templom őr stb. zöld mező barrkikádok cölöpfal tornyok
    JE=jinno előőrs kinézet: npc-k csatairányító lovászinas és egyéb: démonőr gondnok kapitány templom őr stb.zöld mező barrkikádok cölöpfal tornyok
    SE=shinsoo előőrs kinézet npc-k csatairányító lovászinas és egyéb: démonőr gondnok kapitány templom őr stb. zöld mező barrkikádok cölöpfal tornyok
    Az utak mentén is lehetne hasonló..fantáziára van bízva.
    A pálya méretei: Kb 2x akkora mint a jelenlegi birodalmi harc térkép.
    Csak gyalogosan lehet a pályán tartózkodni.

    A harc folyamata: A birodalmak megérkeznek a térképre a szokásos módon. Annyival késleltetve, hogy legyen ideje a csapatoknak készülni.
    Pl: 20.00 birodalmi war kezdése a kapun legkorábban 20.10 kor lehet bellépni.A térképen csak gyalogosan lehet közlekedni.
    Az alap újraéledő terület mindvégig védett zóna marad.(Főhadiszállás , a 2es térképen a Tábor)
    A térképen látható több irányban indulhatnak el a csapatok, növelve ezzel a taktikai lehetőségek számát.
    Nem túl keskeny folyosókon/utakon juthatnak el a megszerezhető Zónákhoz.A zónák többsége kicsit nagyobb aréna lenne mint a céhháborúból már ismeretes aréna.
    Kinézetre is lehetne olyan azzal a külömbséggel hogy színjelzése lenne.Sárga zászócskák jeleznék a chunjo éledő zónákét, kék a jinno-két piros a shinsoo-két.

    A zónák megszerzése:(több ötlet is van rá)

    A verzió: 1 percig kell tartani a középen található pódiumot a zászlóval, ha ezen időn belül belép valaki az idő újraindul.
    Az ellenségtől elvenni 30mp-ig tart majd újabb 1 perc a saját birodalmának megszerzése.
    (Az idő mennyiségével lehet játszadozni fel le. Tesztelés kérdése, hogy mi az ideális)
    B verzió: metinkő ütés: 4féle metin lehetséges, Semleges(szürke) , sárga(chunjo), Kék(Jinno), Piros(Shinsoo)
    Minden elfoglalható zónába a harc kezdésekor semleges metin esik.A metin széttörésekor legtöbbet sebző birodalom kapja a zónát és a birodalmának megfelelő színű metin esik a helyére.
    Kis hatósugarú körbe a zőnán bellül.A metinekre minden ütés és képesség 1-et sebez. Saját bizodalom metinjére pedig miss-t.

    C verzió: Valamilyen főszörny található a zónában amire mindenki 1 et sebez ütésenként/ skillenként.A szörny elhalálozásakor a legtöbbet sebző játékos egy megkülömböztető jelzést kap.
    Mint a harci övezet elhagyásakor.
    A jelzett karakter nem hagyhajtja el a zónát!(vagy csak a csatamezőre mehet ki) Cserébe kap 20% átlag és készségkár védelmet.
    A karakter legyőzésekor a zóna főszörnye újra éled.

    A zónák birtoklásáért időközönként pontot kap a birodalom (pl 1 perc 10 pont)
    Valamint, hogy ne csak a pontokért folyjon a küzdelem minden zóna speciális bónuszt ad a birodalomnak.
    Például:
    A szárnyak elfoglalása 2% átlagos készségkár védelmet ad birtoklásért 10 pont/perc
    Az előörsöké 3% átlagos és készségkár sebzést biztosít birtoklásért 10 pont/perc
    A csatamező birtoklása 5% átlagos és készségkár védelmhez juttatja birtokosait birtoklásért 40 pont/perc

    A megszerzett bónuszok megjelenhetnek szettbónuszként a jobb felső sarokban.

    A zónák védelme:
    A verzió: A csapattagoknak kell védeni.

    B verzió: A megkülömböztetett karaktert kell védelmezni, aki nem hagyhatja el a zónát.(vagy csak a csatamezőig)

    C verzió: A zóna megszerzésekor erős mobok/főszörnyek jelennek meg a zónában(pl wubbakirály, ochao testőr,) hasonlóképpen a foglaláshoz 1 et lehet rá sebezni, de kevesebb élete van mint az eredetinek.
    Ezeknek a szörnyek a mozgástere rögzítve lehetne mint a yohnagan tábornoknak.Igy nem hagyhatják el a zónát és a Birtokló csapat védelmét segítik a zóna megtartásában.

    A zónák elfoglalását szerverüzenet közli! (Pl: shinso megszerezte chunjo előörsöt, stb)
    A harc helyszinén megnyitható térkép könnyítené a tájékozódást.Az elfoglalható zónák küldetésként jelennek meg és a térképen villogó pontként látszanak.
    A harc során megszerzett pontok az elenfelek legyőzésével és a zónák álltal adott pontok összességével számolandók.
    A harc ideje ugyanúgy 30 perc.(De igény szerint meg lehetne növelni)
    A zónák adta pontok által biztosítható, hogy a csata véget ér, még ha valamelyik fél a kezdőhelyén rostokol akkor is.
    Pontszámolási módok:
    Növekedés: A birodalmak 0-ról indulnak és felfelé haladnak. Az idő lejártával vagy egy megadott pontszám elérése után érne véget a harc.
    Csökkenés: A birodalmak egy megadott pontról indulnak.Minden elesett játékos után elveszít egy pontot. Itt értelem szerűen a győzelmi zónák a másik két birodalom pontjait csökkentik.

    A fő győzelmi zóna 15 perc folyamatos birtoklása után a harc véget ér.A pontok számlálásra kerülnek.


    Ha egy játékos elesik több újraéledő opció jelenik meg számára:
    újraéled város:kezdő (főhadiszállás) Mindvégig védett zóna!!!

    Újraéled jobbszárny chunjo
    újraéled ballszárny chunjo

    Újraéled jobbszárny jinno
    újraéled ballszárny jinno

    Újraéled jobbszárny shinsoo
    újraéled ballszárny shinsoo

    Ha a csapat birtokában van az ellenséges szárny ott is éledhet.Ezzel megkímélve a játékosokat a percekig tartó gyaloglástól.Gyorsítja a harcot.
    Mndazonálltal taktikai lehetőségeket is rejt.
    Ha nem tartozik az újraéledő hely a csapathoz üzenet közli: Ez a lehetőség nem elérhető jelenleg.

    A harc vége: A harc többféleképpen érhet véget attól függően milyen formában kerülne be:
    Valamelyik csapat elérte a célpontszámot és legkevesebbel rendelkező csapat kiesik
    Valamelyik csapatnak elfogyott a pontja és kiesik a jáétékból
    Valamelyik csapat 15 percig tartotta a csatamező zónát. A legkevesebb pontal rendelkező birodalom kiesik.
    Lejár a harcra kijelölt idő (30-60perc). A kevesebb pontal rendelkező társulat kiesik.
    A kieső csapat teleportálódik saját birodalma fővárosába.
    A döntős csapatok a következő térképre lépnek.
    Több féle módozat is felmerült az ötletelés közben:
    Ha a csata 60 perces verzióban kerül be nincs szükség a döntős térképre.
    Ha 30-40 perces verzióban akkor jöhetne a döntős térkép
    Jedi Lvl 120. Már nincs mit tanulni a karival :rolleyes:

    The post was edited 1 time, last by Night ().

  • A Döntő térkép:

    Döntő térkép:
    Kisebb mint az első körben.Kevesebb elfoglalható zónával. A harc menet teljesen megegyezik az előző körével.
    A több ponttal érkező csapat indul 1-pontról a kevesebbel érkező a 2-es pontról.
    Csatamező=Mészárszék Kinézet: Dc terep. csontvázak, elesettek fegyverzetek, sebesültek, ágyúk, barrikád darabok
    1= kezdő első Kinézet:Tábor, folyópart lovak npc-k, sátrak, kordé, sebesültek, kis cölöpfal, néhány torony
    1b= első ball Kinézet: kezdőhöz képest kisebb magaslat ágyúk, cölöp tornyok és néhány barrikád
    1j= első jobb Kinézet: kezdőhöz képest kisebb magaslat ágyúk, cölöp tornyok és néhány barrikád
    2= kezdő második Kinézet: tábor, folyópart lovak npc-k, sátrak, kordé, sebesültek, kis cölöpfal, néhány torony
    2b= második ball Kinézet: kezdőhöz képest kisebb magaslat ágyúk, cölöp tornyok és néhány barrikád
    2j= második jobb Kinézet: kezdőhöz képest kisebb magaslat ágyúk, cölöp tornyok és néhány barrikád
    ÉT= északi torony Kinézet: barrikád/erőd, cölöpfalak, ágyúk,barrikádok, kordé, tornyok
    DT= déli torony Kinézet: barrikád/erőd cölöpfalak, ágyúk, barrikádok, kordé, tornyok
    A pálya méretei: Megegyezik a jelenlegi birodalmi harc térképével.

    A zónák birtoklásáét itt is adhat bónuszt a csapatoknak.
    A kezdőhelyek mindvégig védett zónák!
    Külön chat működne benn a térképen amit csak a bent lévő játékosok láthatnak.Valamint nem látható a hívás, hogy ne zavarjon senkit.
    Lehetőség nyílik taktikus húzásokra, cselekre, frontális támadásokra,védekező stratégiára és kezdők mészárlására.
    Mindazonáltal a zónák megtartásáért járó pontok és bónuszok befolyásolhatják a végeredményt akkor is ha nem a legnagyobb mészárosok vagyunk.

    Esetlegesen a döntő térképet még jobban kicsinyítve akár céhháborúként is lehetne alkalmazni. Ezáltal lenne lehetőség taktikákat kitalálni,
    valamint gyakorolni a játékmenetet.
    Esetlegesen tovább viszem a gondolatot hogy a nagy térkép kicsinyített mását pedig 3 céhes háborúkhoz is lehetne alkalmazni.
    Igy nem lenne ismeretlen a játékosok számára sem.

    Ezt a javaslatot csak a legnagyobb karakterosztályú birodalmi harcokra készítettük,
    mivel a kisebbeken sokkal de sokkal kevesebb az érdeklődő és résztvevő legalább is a mi közösségünkben.
    Remélem eljut majd máshova is, hogy véleményt alkossanak róla megérné-e egy ilyen harc bevezetése?Lenne-e igény ebbe az irányba gondolkodni a metin2-ben?

    Céhháború térkép és új harc!

    Erődharc!!

    Térkép:
    Hasonlatos a birodalmi harc döntő térképével kis változtatással és más grafikai felhozatallal.
    Garfikailag egy fallal körbevett "várost" képzelünk el. A harc a falakon kívül-belül, rajta és még a városka utcáin is folyhatna.
    A támadók kívülről indulnak és lehetőségük van bármelyik oldalról ostromolni a várost.

    Keleti kapu : A védők kezdőhelye védett zóna újraéledési pont +npc (csata irányító)
    Nyugati kapu : kapu mint dc-ben a második szinten, újraéledési pont csak támadóknak.
    Északi torony : gyakorlóharc aréna méretű terület újraéledési pont
    Déli torony : gyakorlóharc aréna méretű terület újraéledési pont
    Ostomtábor: A támadók kezdőhelye védett zóna újraéledési pont+ npc(csata irányító)
    Főtér: Fő csatatérként rendelkezésre álló terület Kinézet: map1 városrész

    A harc elkezdéséhez mindkét félnek aktiválnia kell a harcra készen áll opciót a benn álló Npc-nél.
    Mindkét félnek legalább 5-10 játékossal kell rendelkeznie egyidejűleg a harc térképen!
    Ha valamelyik fél kilép a harc indítása előtt nincs győztes.
    Ha a harc indítása után lép ki az egyik fél mindegy, hogy van e pontja a csapatoknak a benn maradó fél a győztes.

    A Harc:
    Hasonlóképpen zajlana mint a fent leírt birodalmi harc folyamata.

    Külömbséggek:
    A harc két körből áll:
    Első körben a kihívó fél a támadó.
    A második körben a kihívó fél a védő.

    A harc során a támadók 10% átlag és készségkár védelemmel indulnak.
    A védők 5% támadóerővel.
    A zónákért járó bónuszok: Nyugati kapu: 3% kk/ák védelem
    Északi torony:3% támadás
    Déli torony: 3% támadás
    Főtér 5% ák /kk védelem

    Háromféle lehetőség áll a támadók rendelkezésére az erődbe való bejutáshoz:

    A kapu: Le kell rombolni a kaput.1-et lehet rá sebezni.Lerombolása után a kapu nem jön vissza.

    A falak ostromlása: A fal jóval erősebb mint a kapu ezért nem lehet lerombolni.


    A tornyok ostroma: Hasonlatosan a falakhoz nem rombolható.

    A falra és toronyba való feljutás:
    (Három lehetséges ötletünk van rá)

    A verzió: A fal tövében lévő metineket kell leverni(szakaszonként 5 db).
    Amelyik játékos a legtöbbet sebzi a Falra teleportálódik a metin elpusztításakor.5 külömböző hely valamelyikére.(véletlenszerű teleportálás x megadott koordináta közül.)
    A tornyok alatt hosszab élettartamú metin található!(2 db). Cserébe az ellenfél tornyába teleportálódik a játékos(azonnal megkezdheti a zóna foglalását.újraéledő pont)
    Az elpusztított metinek azonnal 2mp visszaesnek.

    B verzió: Visszaszálíó tekercs esik a metinből(15 mp-es) előre megadott koordinátákhoz.
    Az elpusztított metinek azonnal 2mp visszaesnek.

    C verzió: Kapuk legyenek elhelyezve nagyobb élettel!Mögöttük lépcső ami a falra vezet.

    A távolsági képességekkel a védők akadályozhatják a várfalra illetve toronyba való feljutást.
    Megjegyzés: Tőr ninja előny! Teleportáló támadás! A kapun belülre és a fal tetejére is fel tud "teleportálni" ha a célpontja elég közel van.
    Ez kifelé is igaz, de csak elhalálozással vagy a falra, illetve toronyba feljutott ellenség,
    újbóli teleportáló támadással történő megtámadásával van lehetőség visszajutni, ha a kaput(kapukat) még nem törték be!

    A fal szakaszok között lehetőség nyílik nyagyobb területen is harcolni(terek) amik fontossága, hogy levezető utat biztosítanak a főtér irányába.
    A zónák elfoglalását szerverüzenet jelzi!
    Az erődharc alatt nem aktív a térkép funkció!(mivel egyszerű a térkép és csak 3 elfoglalható pont van egyszerűbb megjegyezni őket)
    Csak gyalogosan lehet haladni!
    A harc vége:

    Ha növekedő pontok vannak egy bizonyos pontszám elérésekor a csapat nyer.
    Ha csökkenő pontok vannak amelyik csapat pontja eléri a 0 át veszít.
    Lejár a csatára megadott maximális idő.

    A két kör álltal kapott pontok összessége adja ki a győztest.

    Van egy olyan elképzelés ami szerint nem csak rombolni építeni is lehetne.
    Két külön verzió:
    A verzió:
    Kapuk gyógyítása!(Kérdéses lehessen e?) Dupla kapu azonos élet! A külső fogyaszt belső növel.
    B verzió:
    Npc a kapu mögött: Kapu javítása opció! Szükséges nyersanyag (kődarab+ tigriskarom+vadak zsákmánya+vaddisznó fog+furnérlemez + törzs+malacorr/valamelyik ezek közül.
    Igy felhasználásra kerülne sok olyan tárgy aminek nincs jelenleg értelme a játékban.).Egy harcban háromszor használható lehetőség.15% élet a kapura.
    A fal és torony esetleges kapus ostroma lehetősége mellett azokat is lehetne.

    Az az ötlet is felmerült hogy ne csak a céh pontszámai legyen a jutalom amit a győztes kap.Lenne lehetőség tétet adni a harcnak.
    Pl A kezdő npc nél fel lehetne ajánlani yangot tétnek, amit ez ellenfél elfogadhat. A kihívó fél ajánlja fel a saját céhbankjából!
    Ha a kihívó nyer az ellenfél céhbankjából kerül levonásra a tét és a sajtájtába írná jóvá.

    Véleményünk szerint szinesebbé tenné a játékot. Felpörgetheté az amúgy kihalóban lévő céh háborúkat.
    Olyan lehetőséget adna a csapatoknak a harcra, ahol nam csak a pusztító erő lenne mérvadó.
    Több játékos játszana távolsági karakterekkel, mégha esetleg másod vagy harmad karakter is.Fontos szerep juthat számukra az efféle küzdelmekben.
    Valamint kis szinű játékosokból álló csapatok is izgalmas perceket tölthtnek itt.
    A játékosok nem csak 3-5 fős céhekbe csoportosulnának.
    Új játékosok toborzása a megnövelt lehetőségekkel.

    Köszönöm mindenkinek aki végigolvasta elborult agyszüleményünk.(Na jó nem komolyan gondoltuk. :pump: )
    Remélem tetszetős, nem túl bonyolult, valamint kivitelezhető.

    A SoulEater céh nevében
    Köszönettel

    Night.

    Dupla post engedély kérvényezve
    Jedi Lvl 120. Már nincs mit tanulni a karival :rolleyes:

    The post was edited 1 time, last by Night ().

  • Szia,



    részemről bármi támogatható javaslat, ami képes megújítani ezeket a PvP alapú programokat. ténylegesen szégyen, hogy kezdő pontokat kell farmolni ahhoz, hogy egy birodalom csatát nyerjen a másikkal szemben.... bevallom, kirobbantója nem vagyok, de az utóbbi időben én is becsatlakoztam ebbe a játékstílusba a tényleges győzelem érdekében. egyébként erre se lenne szükség, (megjegyzem), minden a fejekben dől el. Cink úgy nyerni, hogy halomra öldököltük az ellenfél éledőpontját, hisz még felkészülési idejük sincs. Ahogy kiteleportálnak már kapják is a skillt 5 karaktertől.. Az így elért győzelmet nem lehet annak nevezni.


    ismétlem önmagam, amelyik javaslat képes ezen változtatni, azt támogatom, így ez is kap tőlem egy elfogadást.
  • Sziasztok Lányok és srácok!
    Night és a vele agyalók előtt megemelem a nemlétező kalapomat,ennyi időt és energiát fordítani egy javaslatra! :hail:
    Engem már rég hidegen hagy a játéknak a pvp része,sőt a játék sem hoz lázba. Ha engem kérdeztek, szerintem már teljesen felesleges bármiféle újítással előállni,a fejlesztőket pont hidegen hagyja ki mit szeretne. Itt a fórumon max begyűjtesz pár like-t és szép csendben a süllyesztőbe kerül az amúgy jó elgondolás. A magyar közösségből jó ha 10 aktív fórumtag feljár még ide,és 10 támogatómra aligha fog továbbításra kerülni egy javaslat.
    Természetesen tőlem kap egy támogatást!
    Üdv.:fincsi
  • Sziasztok!

    Szerencsés helyzetben vagyok, mert TS-en Night folyamatosan megbeszélte velünk elképzelését. Több pontja nem volt világos előttem, de kimerítő választ kaptam.

    Nem egyszerre zúdult rám az egész, így részleteiben könnyebb volt megemészteni. :)
    Nem egy warra termet karakterem van, pedig villám sámán, de ettől függetlenül nagyon tetszene egy ilyen war lehetősége, ahol nagyon fontos lenne a taktika (is).
    Nekem a köves és zászlós verzió tetszik a legjobban. Fontos lenne, hogy a birodalmon belüli céhek végre szóba álljanak egymással, megbeszéljék egy-egy taktika lehetőségét a külön cseten. Így talán az is megeshetne, hogy egymásra fújó céhek egész jól összedolgozzanak.
    Természetesen céhen belül szinte elengedhetetlen lenne egy számukra megfelelős élőbeszédes forma.
    Lényeg a lényeg támogatom.
  • Támogatom a javaslatot, bármit ami változást hoz ebben. Én már be se járok birodalmi warra . Tudom gyenge a gépen, ez van , de amikor kezdőn nekem még kép sincs de aki bezászlózott már meg is öl, és ezért félórát még el is ..... az életemből, hát kösz nem.
  • Sziasztok!
    Támogatom a tömörnek nem mondható, de minden részletre kiterjedő javaslatot.
    Nagyszerű dolog, hogy vannak még olyan játékosok - akár szemüveg nélkül, akár szemüveggel - akik szabadidejüket feláldozva mindannyiunk játékélményének javításán fáradoznak!
    Köszi Night!
    NeRF
  • Én is támogatom mert feldobná a warozást! De azért abba gondoljunk bele hogy ha például csak 30 perces egy war akkor nem nagyon van idő arra hogy kiválasszon minden birodalom egy vezért aki felosztja a feladatokat. Hogy ki mit csináljon ki hova menjen stb. Főleg ha rengeteg a játékos és nem működnek együtt ez így nehéz feladat lesz. Még TS-en se olyan egyszerű ezt megbeszélni szerintem. Persze céhen belül megvannak a vezérek így ott nincs gond ezzel. De ha egy egész birodalom fent van TS-en ott nagy eséllyel nagy viták fognak születni. De hát ne legyen igazam!
    Reméljük minden birodalom jól együtt fog működni és akkor mehet a nagy taktikai csata!
  • Rég nem láttam, (talán még nem is) ennyire részletgazdag, és ténylegesen kidolgozott javaslatot. Gratulálok nektek, ezen tényleg látni a hozzáadott értéket.
    Kérdések természetesen vannak, de először még egyszer átolvasnám, mielőtt feltenném :)
    Támogatom a javaslatot.
    Sig by: IsidarMithrim
  • Szia Night!

    Tátott szájjal olvastam a javaslaod. Bevallom őszintén, 3-4 alkalommal visszaolvastam, mire megértettem, s felfogtam.
    Igazat kell adjak, kellene a birodalmi és céh háborúkhoz is valami stratégiát rendelni. Igaz, céh háborúkon van pár térkép, ahol a stratégia a döntőbb, de nem ez a jellemző.
    Összegezve: Gratulálok, szép és igényes, összetett és részlet gazdag javaslat.
    Státusz: Támogatom.

    Üdvözlettel: Minato85
    Minden lehetőség adott. Az a kérdés: Mennyire használod a lehetőséget ki!
    Harc nélkül nincs győzelem, cél nélkül nincs harc, harc nélkül a béke sem létezik!
    Soha nem adom fel a harcot, mert ha feladom, már rég elvesztettem a békét!
  • Végre, végre felkerült amit TS-en mesélt először Night, lelkesen, izgatottan. Szuper jó javaslat lett és nagyon szép a kidolgozás. Támogatom!
    (remélem ha eljut a GF-ig és a megvalósításig, akkor nem lesz elrontva, mert egyébként nagyot dobna a játékon!)
    Hannna | Villámsámán | 102 | Skillek: Fut,Dob,Ima,Simogat,Szörny,Kapa,Karcol, Vezet P | Ló,Nyelvek M
    Stáblista: szijartozoli - 90 sárkány | Zoldszem - 68 testi | hannaraki - 75 wp | apa72nija - 75 tőr | hannafarm - 55 testi | aiolosz - 97bm Videok
  • Szintén emelem kalapom!

    Természetesen részemről is kap egy támogatom-ot.
    Még néhányszor el kell olvasnom azért. :)

    Sw
    BányászSámán,
    Gombóc: P , Eső: P , Gyógy: P , Spuri: P , Körmös: P , Bánya: P , Változás: P
    Tanulóvezető: P Elhárítás: P Fokozás P