Gyűrűt az ujjakra

  • Játék

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Gyűrűt az ujjakra

    Gyűrűt az ujjakra


    - Javaslat lényege: Újdonság, plusz segítség, fejleszthető, kombinálható, kövezhető gyűrű.

    - A javaslat részletes kifejtése:

    A javaslat több részből áll, nem egyetlen dologról van szó, mégis összetartozik, tehát egynek számít!

    Azon gondolkoztam... Ha már ennyi kiegészítő van, amelyet lehet fejleszteni, akkor gyűrűt miért nem? Persze ott van a tapasztalat gyűrű, vagy az egyéb tárgypiacos néha megjelenő, de azokat se lehet fejleszteni; - már csak a korona, és a jogar hiányzik. Haha. Nos, arra gondoltam, hogy ez most három, a játékban jelenlévő alap, kombinációjából állhatna össze, a fejlesztés, a "kövezés" és az abszorbeálásból. Azt mondanom se kell, a nagy szintű gyűrűk nagyon nehezen beszerezhetők lennének...

    Lenne egy alap értéke a gyűrűknek mely nyilván a szinttel egyetemben erősebb lenne. A gyűrűknél nem lehetne egynél több követ felszerelni, hiába nagyobb, csak egy "férhet" bele. A gyűrűknek nem kell 3d textúra, sok mindennek nincs ebben a játékban.

    Nos, először is a gyűrűk szintenkénti elosztása:

    1. Fa gyűrű? --> Alap, Lv1 karakter is használhatja!
    2. Ezüst gyűrű? --> Lv25-től
    3. Arany gyűrű? --> Lv 50-től
    4. Királyok gyűrűje? --> Lv 75-től
    5. Legendás gyűrű? --> Lv 100-tól.

    Gyűrűk alap bónuszai szerintem +0-9 szintig:

    1. Fa gyűrű: 1-20% TP regenerálódás, +1-3% szörnyek elleni erő
    2. Ezüst gyűrű: 1-5% Max TP+, +1-15% Tapasztalat bónusz
    3. Arany gyűrű: 100-1500 TP, +1-10% Esély dupla tárgy zsákmányolására
    4. Királyok gyűrűje: 1-10% Átlagos károk, +1-10% Esély a dupla tárgy zsákmányolására, 50-1000 TP
    5. Legendás gyűrű: 1-5% Készség károk, 1-10% Átlagos károk, +200-2000 TP

    Úgy értem, hogy pl: Fa gyűrű --> 1% +1-es szinten, 20% +9-es szinten, és így tovább!

    Kövek, és azok felszerelése:

    1. Minden gyűrű foglalat nélküli, viszont lehet foglalatot kreálni az összesbe! Ehhez szükséges tárgy: Feloldás tekercse (mondjuk).
    2. Ha már van foglalat egy gyűrűben, csak a gyűrűkhöz tartozó köveket lehet beléjük dobni, viszont a gyűrűkbe tartozó kövek egy részét, (+0-3) lehet kohózni.

    Kövek bónuszai:

    a) Átlagos károk

    +0: 1%
    +1: 2%
    +2: 3%
    +3: 4%
    +4: 5%


    b) Támadó érték

    +0: 5
    +1: 9
    +2: 12
    +3: 23
    +4: 40

    c) Mágikus támadó érték:

    +0: 3

    +1: 6
    +2: 9
    +3: 16
    +4: 25

    d) Szörnyek elleni védelem


    +0: 1%

    +1: 3%
    +2: 5%
    +3: 8%
    +4: 12%


    e) Max TP+%

    +0: 1%

    +1: 2%
    +2: 3%
    +3: 5%
    +4: 8%

    f) Max MP+%


    +0: 1%

    +1: 2%
    +2: 3%
    +3: 5%
    +4: 8%


    g) Státuszpont növekedés INT/VIT/STR/DEX

    +0: +1

    +1: +3
    +2: +5
    +3: +10
    +4: +18

    Ennek tetejébe, még abszorbeálni is lehet képzeléseim szerint, amely úgy nézne ki, hogy a különböző szinteken, növekszik az abszorbeálás a következőképp:


    +0 --> 1%

    +1 --> 3%
    +2 --> 6%
    +3 --> 9%
    +4 --> 12%
    +5 --> 15%
    +6 --> 18%
    +7 --> 24%
    +8 --> 32%
    +9 --> 45%

    Elképzeléseim szerint, csak és kizárólag ékszereket - ennek megfelelően nyakláncokat, fülbevalókat, karkötőket, és cipőket - lehetne abszorbeálni, azonban azok bónuszai is ugyanúgy abszorbeálódnak, mint a vállpántrendszernél. (A cipőket az ékszer kovács révén soroltam ide).


    A megadott bónuszok, szintek stb, példaértékűek, tehát csak ezért ne szóljátok le a javaslatot, csak ha más egyéb ellenvetésetek lenne. :) Köszi. Bár a köveknél nem hiszem, hogy túloztam...


    Üdv: SiLveRCrushR


    U.i.: Köszönöm, hogy végig olvastad kedves olvasó, és már csak egyet kérnék tőled, tisztelj meg azzal, hogy legalább ennyit írsz: "Nem tetszik, nem támogatom", vagy "Tetszik, támogatom." Köszi még egyszer. :thumbsup:


    Youtube channel: Kevinwq23 ~ Keep calm, and play basketball.


  • Szerintem ez így nagyon sok. Nem nekünk, a GF-nek.
    Még a gyűrű elmélet oké, a foglaltozás oké, de a bónuszok?
    Szerintem te se gondoltad komolyan hogy alap 2k-s bónusz lesz egy gyűrűbe, mire lenne akor az optolás / forgatás? Meg se éri a GF-nek.
    Az átlag és készségkároknak szintén nem látom értelmét. Eddig is csak fegyverbe volt és csak fegyverbe lesz. És ez így is van jól.
    Ne haragudj én ezt nem támogatom!

    lv 91-Gömbvillám P/31-Fény P/36-Tűzkő P/31-Mennykőcsapás P/35-Mennydörgés M
    Lv 76-Krit P/31 Áldás P/32-Sikoly P/34 -Visszaverés M8
    Lv 70-Lesi-Táncoló tőr G2/2-Felhő M7-Villám M5
  • Szia!

    Először is köszi, hogy megtiszteltél a válaszoddal. Nos, tényleg nem gondoltam mindent teljesen komolyan, úgy értem lehet 1-2 bónuszt nagyobbra írtam, mint ami még belefér, viszont ha az alapja megvalósulna, már az is jó lenne.

    Shiroko wrote:

    alap 2k-s bónusz lesz egy gyűrűbe, mire lenne akor az optolás / forgatás? Meg se éri a GF-nek.
    Az, hogy ők hogyan tennék játékba, rajtuk múlik. Szerintem 100-as szinten alap 2000 TP bónusz nem nagy dolog, mivel ott van már 50 alatt a fehérarany karkötő, ami +9 szinten 1800 TP-t biztosít. Ezt nem tartom túlzásnak. A bónusz hozzáadásról, és forgatásról megmondták nyíltan az interjúban is, hogy nem az volt a céljuk, hogy mindenki bónusz hozzáadót, bónusz cserélőt vásárolgasson, szóval ezzel nem takarózhatnak. :)
    Erősebb felszerelés, erősebb szörnyek. Teljesen leegyszerűsítve, erről szól a pvm része a játéknak. A készségkárt nem tartom soknak, pláne ha nehezen beszerezhetőek a kövek, és gyűrűk, az átlagkárt sem, azt általában úgyis szörnyek ellen használják.
    Egyébként a gyűrűk bónusz hozzáadásáról szó sem volt, úgy gondoltam, elég ide a abszorpció, és maximum szinten is csak 45%-ot ad hozzá. Nos, itt jön be a bónusz hozzáadás, hogy minél jobb ékszert adjunk a gyűrűkhöz. (Másik gyűrűt nem lehetne hozzáadni).


    Youtube channel: Kevinwq23 ~ Keep calm, and play basketball.


  • Az alap bonuszokat en is elkapatottnak erzem. Az elgondolas nem lenne rossz, mert ha mar mindenfele ekszer, viselet van, akkor gyuru miert ne lehetne? :) Lv 1-es gyurube szerintem egyaltalan nem kell a szornyek elleni ero. +6-os alap cuccokban is be tudjak kopizni az egesz map1-et. A nagyobb gyuruk AK-i pedig egyenesen ijesztoen nagyok, plane a +5% koves bonusszal, az mar 15%.


    Tartozkodom.


    Gondold at a bonuszokat a jelenlegi jatekmenethez merten. :)
    "Love me, hate me, say what you want about me...
    but all of the boys and all of the girls begging to If U Seek Amy!"


    Autodidakta provokativ szemelyiseg
    :rolleyes:
  • Szia! Én kicsit túlzásnak érzem ezeket a bónuszokat, én az övek mintájára csinálnám meg, azaz külön legyen átlag káros, készség káros, mobos stb.. gyűrű. Ezek pedig az övek mintájára %os arányban például 5% átlag kár 9-en + 3% a kohókkal együtt. Nem támogatom!
  • Az ötlet jó, de a kivitelezés még nem tökéletes. Hurrival értek egyet. Ahogy leírta lenne jó.
    Hannna | Villámsámán | 116 | Skillek: Fut,Dob,Ima,Simogat,Szörny,Kapa,Karcol, Vezet P | Ló,Nyelvek M
    Stáblista: szijartozoli - 90 sárkány | Zoldszem - 68 testi | hannaraki - 75 wp | apa72nija - 75 tőr | hannafarm - 55 testi | aiolosz - 97bm Videok
  • Az alap gondolat nagyon jó, hogy legyen gyűrű, mint ékszer, de a tulajdonságai felruházása egyszerűbb és konkrétabb lenne ahogy Hurri leírta.
    " én az övek mintájára csinálnám meg, azaz külön legyen átlag káros, készség káros, mobos stb.. gyűrű. Ezek pedig az övek mintájára %os arányban például 5% átlag kár 9-en + 3% a kohókkal együtt"
    Az alap gondolatot támogatom, de a bónusz része még átgondolásra/újratervezésre szorul szerintem.
    Imádom az idiótákat. Nélkülük unalmas lenne a világ :)
  • Köszi a választ mindenkinek. Hm, lehet hogy igazatok van. Végül is sok kicsi sokra megy. Mondjuk kohót én nem raknék bele, de a kövek számát lehetne növelni, illetve a kövek bónuszait átgondolni, és kevesebbet írni egy-kettőnél. Persze a gyűrűk alap értéke is lehet, hogy túlzás lenne, de azt én úgy hagynám (leszámítva az átlagkár, készségkár kombót).

    Kövek kicsit máshogyan:

    Akár még azt is eltudnám képzelni, hogy alkímia szerűen egyre jobb értéket kap a kő, ha egyre tisztább...
    Az értékeket és egyebeket átgondolom, de(!) ha az alap ötlet tetszik, akkor csak azon részét is tovább küldhetik. Már ha nekik is bejön, és úgy látják lenne rá igény.


    Youtube channel: Kevinwq23 ~ Keep calm, and play basketball.


  • Először is gratulálok a javaslathoz. Látszik, hogy dolgoztál rajta, nem csak úgy kipattant a fejedből az isteni szikra.
    Ugyanakkor viszont nem támogatom. Én már most is túlerősítettnek találom a karaktereket, és hasznosabbnak látnám néhány dolog elvételét mint újabbak hozzáadását.
    Akinek nótája nincsen, annak szíve sincs
  • Jónak hangzik de nem támogatom, az alapból túl erős karikat még jobban erősítené és még egy olyan dolog lenne amit húzni kell. Elég nekem az alkímia és a lehetetlen küldetés hogy sikerüljön.



    Nem támogatom,
    114 8| Minek tovább fejlődni? Így sem esik semmi :D :thumbdown:
  • Értem én, hogy miért nem akartok újabb erősítő dolgokat, de teljesen mindegy, hogy ezt támogatjátok, vagy sem. Ennek, és a többi ehhez hasonló játéknak az a lényege, hogy szintet emelnek, majd új pályákat, új szörnyeket hoznak létre, újabb felszerelést, és erősebb ellenfeleket. Persze így oda a meglepi, és a felfedezés lehetősége. Nos, úgy látom az új tárgyak, és egyéb fejlesztések nem igazán javasolhatók a jogos ellenérvek miatt. Gondolom ez is homályba vész, és itt már semmi sem segíthet. Még egyszer köszönöm mindenkinek aki hozzászólt. A témát kérném zárásra, amennyiben 0% esélyt lát a csapat a megvalósításra.

    U.I.: Az alap bónuszok, a kövek, és az apszorpció, csak példák voltak, melyek egy új felszerelhető tárgy alapjául szolgáltak volna, de a fejlesztők mást is kitalálhatnak rá, ha esetleg mégis elgondolkodnának egy-két új felszerelhető tárgy bevezetésén.

    Edit:

    Alap bónuszok átgondolva:

    Fa gyűrű --> 1-5% tapasztalat bónusz, mozgási sebesség 1-10%
    Ezüst gyűrű --> 1-15% tapasztalat bónusz, támadó sebesség 1-5%
    Arany gyűrű --> 50-800 TP, 1-5% esély a tárgyak zsákmányolására
    Királyok gyűrűje --> Kábítási esély 1-5%, 1-10% esély a tárgyak zsákmányolására
    Legendás gyűrű --> 50-800 TP, 1-10% esély a tárgyak zsákmányolására

    Így már nem zavarna bele a pvp-be, továbbá a kövek közül az átlagos károk követ visszavonnám.


    Youtube channel: Kevinwq23 ~ Keep calm, and play basketball.


    The post was edited 2 times, last by SiLveRCruShR ().

  • Szerintem jó irányban halad a javaslat, támogatom. :) Túl erős ebben a játékban nem lehet egy karakter (harcos kaszt?), ha igy van, hiányzik valami? Jaaaa igen? Tényleg, a kasztok egyensúlya, de az nem ide tartozik, nem erre a javaslatra.
    Hannna | Villámsámán | 116 | Skillek: Fut,Dob,Ima,Simogat,Szörny,Kapa,Karcol, Vezet P | Ló,Nyelvek M
    Stáblista: szijartozoli - 90 sárkány | Zoldszem - 68 testi | hannaraki - 75 wp | apa72nija - 75 tőr | hannafarm - 55 testi | aiolosz - 97bm Videok
  • A javaslathoz tartozó (remélhetőleg) utolsó hozzászólásom:

    A felszerelhető köveket, valamint a feloldás tekercseket nem a metinek dobnák, hanem a brutális szörnyek, illetve a fő szörnyek dobhatnák. Bera, lykos, scrofa, Tigris (kagán), brutális kapitány, brutális specialista, brutális íjász, brutális katona, brutális kegyenc, fő ork, kilencfarkú, démon királyok, kaszás, és a többi főszörny - ha nem probléma, nem sorolnám fel mindet.

    Az abszorpció átgondolva:

    +0 --> 1%
    +1 --> 3%
    +2 --> 5%
    +3 --> 7%
    +4 --> 9%
    +5 --> 12%
    +6 --> 15%
    +7 --> 18%
    +8 --> 22%
    +9 --> 27-45%

    --> Abszorpció, ha 27~44%-ra esik, feljebb lehet tornászni a %-ot valamilyen tárgyal, mely sé-ért vásárolható, vagy nagyobb volumenű eventeken lehetne jutalom.


    Továbbá: Státuszpontos kövek újragondolva:

    +0 --> +1
    +1 --> +2
    +2 --> +3
    +3 --> +5
    +4 --> +10

    egyéb javaslat csak gyűrűkre felszerelhető kövekre:

    Támadó sebesség:

    +0 --> +1%
    +1 --> +2%
    +2 --> +3%
    +3 --> +5%
    +4 --> +8%


    A kohót azért nem tartom előnyösnek, mert már annyiféle erezet van, hogy Dunát lehetne rekeszteni belőle, és még valószínűleg fognak is újabbakat létrehozni, ellenben kövekből sokkal kevesebb van.


    Ez csak egy felvetés, de(!):


    Hogy ne csak pozitív hatása legyen, lehetne egy ilyesmi negatív bónusz is minden gyűrűben: Lélekfalás --> -0,1% HP/ 3 SEC / pont
    Minél erősebb egy gyűrű, annál nagyobb a hp levonása, a lélek falása.


    Fa gyűrű: 1% lélekfalás (-0,1% HP / 3 SEC)
    Ezüst gyűrű: 2% lélekfalás (-0,2% HP / 3 SEC)
    Arany gyűrű: 3% lélekfalás (-0,3% HP / 3 SEC)
    Királyok gyűrűje: 5% lélekfalás (-0,5% HP / 3 SEC)
    Legendás gyűrű: 8% lélekfalás (-0,8% HP / 3 SEC)


    Ez úgy működne, hogy csak akkor kezdi "falni a lelket", amikor támadás éri a karaktert, és a bal felső sarokban egy kis ikon jelzi, úgy mint a mérgezést. Az utolsó támadás, találat után, 10 másodpercig tart még a hatás, aztán kikapcsol.


    A HP regeneráció ekkor nem szűnne meg teljesen, sőt akár ellensúlyozhatná is, így talán lenne értelme annak a bónusznak - mivel sokan írták már, hogy a HP regeneráció bónusz semmit se ér. A számok megint példaértékűek voltak, szóval nem árt összehasonlítani, hogy mely negatív értékek lennének megfelelőek a gyűrűkbe.


    Így már elfogadhatóbb lenne Dalvin, és többiek? :whistling:


    Edit:

    Majd elfelejtettem! Még akartam valamit írni!

    Jó, ez lehet, hogy már tényleg túlzás lenne, de még arra is gondoltam, hogy 120-as szinten is lehetne egy gyűrű, melyhez mind az 5 gyűrűre szükség lenne, meg egyéb fejlesztő tárgyakra, és létrejöhetne a: végzet gyűrűje. De ne szaladjunk ennyire előre. Egyelőre a fent leírtak alapján valósuljon meg. :hail:

    Abszorpció átgondolva: Mivel az ékszerekben védelmek is vannak (mágia, fegyver elleni védelmek), valami mást kellene kitalálni. Ott van például a pajzs, csak azzal az immunitás bónuszok körül lehetne probléma. Egyedül a fegyverek lehetnének jók...


    Youtube channel: Kevinwq23 ~ Keep calm, and play basketball.


    The post was edited 3 times, last by SiLveRCruShR ().

  • Támogatom, mert a gép elé ülteti a FEJLESZTŐKET :)
    Jó ötlet, sok minden elférne még ebben a játékban. És igen is be kell hozni a lemaradást, ami a sok évnyi (fejlesztői) semmittevés eredménye.
    Off: a többiekhez..... :cursing: Külön megjegyezte, hogy a BÓÓÓNUSZOK csak PÉÉÉLDA értékűek, de sokan egyből azzal jönnek , h nem támogatják/ tartózkodnak, mert nagyok a bónuszok. Hozott egy ötletet, ami 15perc meeting után 5perc alatt programba írható, 30perc alatt tesztelhető, és 2óra alatt hibamentesíthető, de ti azon vagytok fennakadva, hogy milyen / mennyi bónuszt adnak a cuccok. Ezt úgyis a GF dönti el....Ha akarja, nem is az lesz, amit Silver kitalált.... DE LEGALÁBB KEZDENEK VELE VALAMIT !!!!!

    Ezen agyaljatok, ne azon, hogy miért rossz. Találjatok ki ti is hasonlókat, hogy lehessen mivel bombázni a kiégett GF "fejeseket" és fejlesztőket.. Mert nekik saját ötletük alig van, és amit esetleg hoznak, az finoman mondva sz@r. :thumbdown:


    //Silvernek -> annyi jó ötleted van.. Elgondolkoznék, egy saját játék tervezésén. Nem baj, ha te nem tudnád leprogramozni, és el se tudnál indulni ilyen téren. Ha van egy JÓ elképzelésed, ami mindenre kiterjed és mindennel összefügg (a játékban), és valami nagyobb kutya tudomására jut, akár el is adhatod. Vagy ha van rá lehetőséged, fel is bérelhetsz egy csapatot, hogy csinálják meg neked. Esetleg ismerősök között is keresgélhetsz : D


    Többség által elvetett javaslat. Zártam, archiváltam. Dreamy